宋代儿童服饰研究

来源 :北京服装学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xia650
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
中国古代服饰研究中有成人男性服饰研究和成人女性服饰研究,唯独少见有儿童服饰研究。传统中国,服饰对于成人和儿童有着严格的区分。古代有专门为儿童设计制作的衣服,儿童服饰不仅仅只是成人服饰的缩小,儿童有属于自己年龄阶层的服饰文化。本文尝试借助文献、图像以及实物重新回到那个已逝去的朝代—宋代,看看那个朝代下儿童的服饰,也许最后发现它对于我们并不陌生。本文运用物质文化、社会生活史的研究方法,将服饰置于日常生活空间中讨论,围绕儿童为什么穿、怎样穿、穿什么三个问题展开论述。第1章“医疗与健康”,关注服饰的物质属性,探究医学视域下儿童服饰对于身体起到的保护作用。第2章“节令与风俗”和第3章“舞蹈戏剧与体育娱乐”,关注服饰的差异性,探究不同节日、不同场合、不同群体的儿童服饰。儿童通过游戏,有意识地模仿成人的穿着打扮,培养自己的穿衣行为。第4章“教育与规训”,关注服饰的社会性,探究家庭与社会对于儿童穿衣行为的重要影响。
其他文献
伴随着现代快时尚消费行为的兴起与消费者日益膨胀的过度消费,数量日渐增加的废旧服装已成为当下服装业对能源、环境造成负面影响的重要环节。至此,纺织品回收已经成为循环经济时尚闭环的关键,废旧服装的环保处理与可持续再生利用,已成为时代重要的设计课题和设计师义不容辞的责任。简单粗暴的焚烧填埋处理将会造成空气与环境污染。文章基于可持续发展理念,通过对废旧服装处理的社会现状与品牌可持续理念产品案例的调查分析与借
在过去几年中,“设计师品牌集合店“作为国内实体商业的新鲜血液发展迅速,迎来开店大爆发。同时,也伴随着一些问题。总体来讲分为两个方面:一是在消费升级背景下,服饰市场中商品丰富消费者面临的选择很多,消费者的购买力增强的同时也更趋于理性消费;二是没有考虑到顾客的真正需求,商品组合欠缺科学性,店铺定位与目标客户群之间割裂。本文以设计师品牌集合店为研究主体,通过文献研究法、案例分析法、问卷调查和数据分析法,
意大利的橱窗设计是意大利时尚文化的一部分,它以着它独特的视觉审美方式给意大利各个城市增添丰富的时尚魅力。橱窗是一个品牌最直观的名片,意大利的橱窗设计一直有着非常强的水准,不论是古典复古的橱窗还是现代时尚奢华的橱窗,都可通过橱窗感受意大利的文化底蕴和良好的艺术氛围。虽然橱窗的本质是为了营销,但橱窗的设计却需要无穷的历史文化底蕴、时尚的潮流趋势以及艺术灵感。本文研究通过对意大利的橱窗历史发展和文化渊源
二十世纪70年代是一个疯狂且颓废的年代,亚青年文化悄然兴起,从政治到文化上的剧变打破了从前自上而下的穿衣规范,高级时装和街头时装交织并存,服装真正意义上进入到一个不分高低的成衣时代。历史的车轮滚滚而过,当今社会物质水平不断提高的同时,人们在精神上的空缺也越来越需要被填补。而亚文化爆炸的70年代恰恰击中了人们对于精神世界的渴求,这也使其变成当下许多设计师迷恋的情愫。本文以70年代服装作为研究背景,通
丝绸面料优雅、浪漫,具有极高的历史价值与文化内涵。然而,在生活节奏大幅加速、生活方式多元化的今天,传统丝绸面料已经不能满足人们日益增长的服用需求,以至于出现了传统丝绸面料产销疲软的情况。因此,传统丝绸面料急需创新应用的问题亟待解决。本次研究尝试将丝绸(真丝素绉缎)与PTFE(聚四氟乙烯)服装膜以层压工艺技术复合,在保留丝绸面料高端光泽质感的前提下,利用聚四氟乙烯服装膜具备的功能性如防风性、透湿性、
城市的更新离不开建筑、公路、公共设施等硬件的投入与建设,但同时城市更需要一些文化、历史等软性建设,城市的软件硬件结合才能共同组成一个城市特定的文化识别。一个城市的发展有其特定的历史、人文、经济等方面的影响,今天城市的文化面貌也正是其影响的结果。现在倡导和传承发扬传统文化,不光是过去传统意义上的传统文化,而是更应该积极的从今天去发现并且塑造新的文化活动。所以现今的设计师的责任,不仅仅在于尊重历史,更
作为一位重要的圣经人物,摩西的形象在西方图像和艺术作品中反复出现,贯穿整个基督教图像史,其影响力乃至当代艺术。在当代人的视觉记忆中,头上长有角的摩西形象如此鲜明,以至于图像志描述中,摩西通常是一位可以通过法版,手杖,以及头上的角识别出的老者。摩西之角的文本依据是哲罗姆在《武加大译本》(Vulgate)中的文本描述,凭借《武加大译本》在拉丁语世界的正统地位,摩西之角图像生成并在中世纪欧洲产生了强大的
仿生设计是为了迎合现代人对于大自然元素的模拟并在此基础上展开创新的一种设计表现手法,功能仿生便是把我们所探讨的生物学机能置换到产品身上,促进产品功用的最大优化。自然生物一直以来都是人类最喜爱和擅长运用的原型和素材,它们生动的形象和内在特色令艺术家们着迷。本课题针对休闲娱乐水域活动过程中普通人群需要充气设备将人从水中浮起的状况,从总结功能仿生设计的方法入手,以河鲀充气功能为研究对象,通过对河鲀充气原
随着移动互联网络的发展和移动智能终端的普及,大众网络行为习惯呈现出时间碎片化和社交媒介化的特点,使短视频行业迅速崛起并成为大众接收和传递信息的主要方式之一。在短视频社交趋势的带动下,品牌试图利用短视频这一载体的特殊性与消费者建立深度沟通,但近年来品牌在布局短视频营销中出现了越来越多亟需解决的问题。本文通过查阅相关国内外文献、行业研究报告以及典型案例分析,将文章分为三个部分,第一部分根据短视频营销行
视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉构成了人类的“五感”,并且人的“五感”之间是互相沟通,可以互相转化地。随着观念和材料的变革,首饰也越来越注重人们的感官需求,并且有了更丰富的材料选择,希望能给予佩戴者和观看者更深层次的生理和心理感受。而纤维材料作为人类最早接触、最亲切的一类材料,有着丰富的触觉质感,越来越受到首饰设计师和艺术家们地喜爱。纤维材料在“五感”中的触觉方面有着丰富的质感,而触觉作为我们认识世界