浅谈环境音效的录制与后期运用 ——以千岛湖环境声音为例

来源 :上海音乐学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:huawei_2009
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论题的研究对象是关于户外环境声的录制以及对其进行后期处理并运用,属录音技术领域类内音效录制与设计研究,研究以环境音的采集与创作为轴,探寻环境声在音效创作中的思考、以及录制手段与处理技巧。针对环境题材的录制问题,录制方法及后期处理分析多种方案展开研究。通过资料整合分析,结合实践,为声音设计者提供一定的理论知识和技术指导,也为研究者提供思路。从理论角度来看,目前,涉及到户外录音题材的资料较少,尤其是从前期录制到后期处理运用的内容并不清晰。本文将对此做详细梳理,为实录以及后期处理并运用,提供一些新的研究视角,为后面学者实践运用提供可参考的资料。在应用价值方面,通过本文的阐述,能够使声音设计者们有效了解音效库的大致制作流程,且更加深入的了解到环境声音设计的特色与魅力,这点对于声音设计者是否能够更好的扑捉到声音的画像——声景,起着至关重要的作用,同时也希望相关行业者能够关注到“声景”这一具有人文、时间、地域色彩的创作空间,并展开跨学科的研究与运用。文章围绕环境声展开,尝试对环境音效题材的户外录制与后期制作流程进行梳理与分析,最终以实现一套完整的环境音效库为例来探究音效创作中的录制手段与设计灵感。内目前对该论述题材的研究并不多:其一,国内外影视、游戏制作中对于声音设计的差别对待可体现在项目时间和预算方面,国外的影视游戏制作预算中音效制作占比百分之二十,并且制作将贯穿项目的整个过程,而在国内项目制作中周期十分短且成本低廉,这些问题在一定程度上制约了影视游戏相关产业的提高。国内在声音设计这块领域长期缺乏重视,是声音设计一直处于领域的瓶颈区域。其二,技术、经费的限制使大部分声音设计者为了节约成本并在大环境的影响下,长期使用盗版插件并反复利用同种声音素材及现有音效库资源,不愿花费过多的人力物力去发现创造新的声音素材,需转变观念增强意识推陈出新。其三,目前国内影视游戏市场前景是无限量的,中国巨大的人口消费市场是影视游戏为影视游戏产业的发展提供了强有力的基础,但国内还未形成产业链,所以还需大量学习借鉴国外游戏影视产业的优势,并且大胆尝试,将生搬硬套转换为自主创造。
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