虚拟游戏社区帮派群体认同研究

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随着计算机和网络的发展,人类生活方式和娱乐方式发生了剧烈变化,数字化生存逐渐成为很多人的生存方式,人们在网络中学习、购物、互动、娱乐,其中,网络游戏为人们提供了一个全新的娱乐和交往空间,成为一种新的、现实的社会存在方式。《虚拟游戏社区帮派群体认同研究》一文旨在研究虚拟游戏社区中建立和发展起来的帮派群体认同,采用了参与式观察和深度访谈的研究方法,直接参与到QQ仙侠传中的帮派“羲行天下”的日常活动和人际互动中,观察帮派成员的表现,并通过语音平台对一些成员进行了访谈,从帮派群体的形成、日常活动、人际互动、等级结构、规则秩序等方面对帮派群体认同展开了分析:首先,网络游戏营造的外部环境,以及成员自身对安全、尊重、地位和权力、情感和利益的需求是个人加入帮派群体的影响因素,成员加入帮派时获得的群体身份,让他们拥有了共同的心理认同,通过积极的符号和话语构建,建立起了对帮派群体身份认同。其次,群体认同并不是静止不动的,而是一个过程,它在帮派日常活动和人际互动的过程中,也经历着循环往复的发展强化,认同与群体过程相互作用,彼此促进。再次,群体认同是一种可以感受到的相对稳定的结果,这表现在相对稳定的帮派结构、成员对帮派规范的遵从程度和群体凝聚力的高低各个方面。最后,文章反思了帮派群体认同对于玩家现实生活的影响,一方面可以唤起玩家的积极情感,另一方面过度的群体认同使玩家扮演的游戏角色成为一种外在的力量开始控制玩家,即异化;而玩家在游戏帮派群体中的角色与现实角色之间的关系需要玩家协调,如果玩家不能协调,就会产生角色冲突。如何让游戏成为一种积极的力量作用于人类现实生活,这需要游戏行业、政府和社会各系统的思考和探索。
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