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图像变形技术是在计算机图形学和数字图像技术的基础上发展来的,在影视,广告,医学上有着广泛应用。图像的变形操作涉及到不同区域之间的映射问题,通常情况下,人们并不考虑其映射的逆。但为了方便变形技术的后续应用,我们有必要研究该映射的逆。特别的,如果该映射是双有理映射,即映射和逆映射都是有理的。如何将双有理映射应用到具体计算机辅助几何设计问题中,则需要讨论双有理映射的构造问题。 T.W.Sederberg教授提出构建四边形上的双有理映射的方法。具体的方法是将一个权值赋给四边形的每个控制顶点。当这些权重满足一个特殊方程时,此时就为双有理映射。之后又提出构建1×n阶双有理映射的方法,即给Bézier或B样条曲线每个控制顶点赋上特殊的权值。四边形有理映射和1×n阶双有理映射都是二维平面上的映射,本文利将二维双有理映射的相关结果推广到三维的四面体、凸六面体情形下,利用三维重心坐标的相关结果,给凸六面体上的每个顶点赋上适当的权值,从而得到凸六面体上的一个三线性双有理映射,并给出实例说明该方法的有效性。