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在这个“内容为王”的时代,随着3G(3rd-generation)服务的普遍化,内容类业务犹如雨后春笋般涌现。为了更好的提供内容类服务,将运营商的内容整体管控是良好的解决策略。富媒体环境下内容管理系统是一个为了能够提供一个统一的内容服务而出现的。富媒体环境下的内容管理是传统电信运营商在Internet和电信网融合进程中,在媒体多样化,手机富媒体的进程中,向综合信息服务提供商转型,参与内容的深度运营,整合产业链,提高运营商ARPU(Average Revenue Per User)的有效手段。内容价值链包括内容供应商CP (Content Providers)、内容整合商MCP (Master Content Provider)和内容消费商CC (Content Consumers)。富媒体环境下的内容管理主要根据电信网的特点和用户细分,面向CP,以内容管理和内容分发为核心,强调对内容的管理,提供内容采集、发现、呈现、分发等全套功能,为用户提供合适的信息和内容。它需要解决富媒体环境下多业务条件下的内容加工、共享、集成的问题,提供内容的增值空间,提供统一的内容通道,减少内容整个生命周期的管理成本。结合OMA (Open Mobile Alliance)等标准化组织对内容类服务的需求,跟踪国际上在内容管理上的最新进展,探索整合一系列开源的媒体内容处理类工具,形成一套以OSGi (Open Service Gateway Initiative)为软件模块整合标准,WebService为向外部实体提供服务基准,WorkFlow为内部流程开发整合引擎,分布式文件系统以及分布式计算环境为框架基础的完整的内容管理平台。本文围绕富媒体环境下内容管理系统服务层的设计以及部分模块的实现进行论述。第一章描述了内容管理系统的现状和发展。首先介绍了国内外组织对内容管理系统的定义和各自的特色以及国际组织OMA对富媒体环境和内容管理系统的研究,然后描述了内容管理系统异构化和标准化,智能化以及平台化的发展趋势。第二章描述了富媒体环境下内容管理系统的背景和需求。首先介绍项目背景和系统的含义,然后总体介绍了系统的功能需求,并对每个功能作简单描述。第三章描述了富媒体环境下内容管理系统的总体设计。首先介绍了系统应用的技术背景,然后是系统的总体设计,包含系统结构,业务流程的设计;然后重点介绍服务层的设计,首先介绍一个模块划分方法,最终根据这个方法对系统的模块划分;除了介绍服务层的总体设计之外,还介绍了服务层与存储层的接口;最后是本章小结。第四章描述了内容管理系统部分关键模块设计与实现。本章主要包含三个模块的设计与实现。分别是元数据模块、采集模块和产品管理模块。元数据模块介绍了元数据的含义,元数据模型设计、XML (Extensible Markup Language)表示和代码实现以及实现的流程。内容采集模块主要包含内容上传和内容获取模块的需求介绍以及设计和实现。产品管理模块主要介绍了产品模块的需求,产品模型和代码实现。第五章是总结与展望,描写了作者对于本篇论文的总结,以及对项目未来的展望。