场馆学习中技术影响因素的研究——以浙江自然博物馆为例

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场馆学习作为非正式学习至为关键的组成部分,在得到社会各界高度关注的同时,也伴随着科技革命的日益推进,受到数字化技术的助力和冲击。本文在对场馆及其新兴技术、场馆学习及其影响因素等相关研究予以文献综述的基础上,立足已有成果,寻求新的视角,就场馆学习中的技术影响因素进行了专题研究,主要内容包括:  第一部分基于科学学习评价方式和移动学习分析框架,提出了本文的研究假设,其中包括影响场馆学习的五个技术影响因素(技术用户、信息获取、人机交互、物理环境、沟通途径)和六个维度(动机激发、知识理解、科学推理、认知反思、技能实践、身份认同)。并参考多个已有研究工具,设计了场馆技术和学习的调查问卷,针对考查五个技术因素和动机激发、认知反思、技能实践、身份认同等四个学习因素的作用关系。  第二部分通过对浙江自然博物馆调研结果的数据分析,归纳出各个技术因素变量对场馆学习的影响,其中信息获取因素的作用最为显著,物理环境因素的作用最不显著。  第三部分结合上述统计结果,从技术用户、信息获取、人机交互、物理环境、沟通途径等五个视角,提出了对于场馆学习设计和实施的启示与建议。
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