【摘 要】
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该文主要包括以下几具方面的内容:提出了一种改进的三维脸部模型重建方法-特征参数变换法,完成了具有真实感的特定脸部模型的重建工作.此方法在一般模型的变形过程中,不是对
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该文主要包括以下几具方面的内容:提出了一种改进的三维脸部模型重建方法-特征参数变换法,完成了具有真实感的特定脸部模型的重建工作.此方法在一般模型的变形过程中,不是对构成模型的每个点的坐标进行重新计算,而是通过将脸部进行参数化并对相关参数进行修改以在到脸部模型特定化变形的目的,简化了算法,极大的降低了计算量,因此仅要求中等的计算资源,并右以有效地在PC平台上执行.对复杂物体的纹理映射问题进行了研究,并运用多方向纹理映射方法在OpenGL图形接症实现了特定脸部模型的纹理映射,模型具有较好的真实感.初步探讨了人脸部表情的模拟和重建,使用特征参数变换法的参数变化模拟了脸部器官的一些基本动作和器笑等基本表情.设计完成了三维头模型应用平台,在显示三维模型的同时实现了对其的控制和调.该应用平台采用了Win32编程技术, 具有友好的图形界面和良好的可移植性,使用户对平台的操作达到快速便捷的效果.
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