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自我认同是青年在成长过程中面临的核心问题。当今社会将主流价值观塑造在了一个又一个典型人物上,想要给青年传递一种统一的角色期待。当青年没有达到学校、父辈、上司所给予的“期望系统”时,将在现实世界中出现认同焦虑和认同危机。网络游戏的虚拟性和匿名性给青年群体营造了一个释放压抑,展现本我的舞台。他们对现实世界中主流社会的抵触和反叛形成了别样的具有当代特色的青年亚文化。与以往不同,网络游戏时代的青年亚文化,并不与主流社会和父辈文化进行激烈的冲突,他们以反讽和恶搞的形式消解了安于现状的宿命,成为当今网络空间的独特景观。他们在网络游戏中寻求着控制权和话语权,与其他同样孤独的个体抱团取暖,在这场群体狂欢的仪式中获得了强烈的交互、尊重、身份认同、自我实现等一系列心理需求。本文试图以精神分析和社会心理的视角,深入到网络游戏产品的内部结构,剖开游戏文本蛊惑的外表,以青年自身的立场出发,研究玩家在游戏过程寻求个体的自我认同和群体交互下的身份认同。总体说来,从玩家角度出发,对网络游戏的人际交往的各个层面进行细致的分析,尝试从文化互动的角度解释这一文化现象,正是本论文研究的意义所在。