【摘 要】
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近年来,由于互联网的广泛普及和宽带网络的高速发展,对网络带宽要求较高的网络多媒体技术也发展迅猛,其中基于流媒体技术的相关开发与应用成为当前热点之一。传统的流媒体系统几
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近年来,由于互联网的广泛普及和宽带网络的高速发展,对网络带宽要求较高的网络多媒体技术也发展迅猛,其中基于流媒体技术的相关开发与应用成为当前热点之一。传统的流媒体系统几乎都是基于客户端/服务器(C/S)模式,但由于服务器性能及服务器端的带宽资源有限,严重阻碍了流媒体服务质量的提高。P2P模式则是解决服务器瓶颈问题的理想模式,将P2P网络引入流媒体服务中,可直接减轻服务器端负载并支持更大范围的流媒体发布,因而具有广阔的应用前景。 本文首先介绍了流媒体和P2P网络的相关技术,并对P2P网络中流媒体的传输调度进行了详细的研究,在协议的复杂性、容错性和可靠性等方面,对几种不同的协议模型进行了对比和分析。 其次,本文设计并实现了一种基于Gossip协议的P2P流媒体直播系统。该系统融合了P2P网络和传统C/S技术的优点,能够支持大量用户实时接收流媒体数据,用户节点之间实现了基于数据驱动模式的数据交换,节点的自组织能力有效地减轻了对服务器的压力,避免了网络拥塞的发生,提高了流媒体直播系统的服务质量。 最后,本文对所设计的流媒体直播系统进行了测试,并对测试数据进行了分析。大量的实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高和成本低等特点,因而可以得到大规模的推广和应用。
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