三维飞行模拟系统的研究与实现

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该文讨论多传感器信息融合实验系统中开发三维飞行模拟软件子系统的理论、技术和实现问题.首先分析了多传感器信息融合实验系统,尤其是图像融合跟踪子系统在飞行模拟子系统的功能和性能需求,明确了飞行模拟子系统的功能目标和结构.在此基础上,分析了用现有虚拟现实渲染的软、硬件以及素材开发该系统的成本,选择了降低成本的途径,与之相应的技术路线是:1、选择图形与图像结合的技术;2、采用对开发过程有效管理的原型法.该文详细介绍了基于图形渲染与基于图像渲染两种方法的发展与现状,指出图形的优势在于精确建模,而图像的长处是大面积、快速和真实感强的渲梁,在此基础上确定了两者相结合并尽量简化的技术路线.该文通过开发飞行模拟系统原型,初步探索了飞行模拟涉及的渲染技术,确定了渲染过程和基本数据结构.随着开发过程的逐步深入,优化了原有的渲染框架,设计了具有一定灵活性和扩充性的面向对象的虚拟现实渲染引擎结构,并逐步予以实现.该文还就今后相关的工作重点进行了探讨,指出应该完善图形渲染引擎以及将图形与图像技术深入结合.
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