从小说到电影到游戏的跨媒介叙事研究

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人类在媒介中生存与发展,媒介在人类的信息、知识、情感、交流、征服、娱乐与体验中的作用无处不在。媒介叙事延伸了媒介的内在功能,也扩展了媒介外向空间;跨媒介叙事则大大超过单一媒介表达和传播的势力范围,不仅改写了叙事方式,更使得叙事带来的感受在人类更为广阔的感知维度上壮观地展开。从小说到电影,再到电子游戏的推进历程,呈现出叙事在跨媒介视野下融合的新气象。1999年,克里斯·哥伦布导演改编了阿西莫夫的机器人短篇小说《双百人》,将电影《机器管家》搬上美国银幕。2004年,亚历克斯·普罗亚斯导演改编自阿西莫夫机器人系列小说的电影《我,机器人》在美国问世。2018年,大卫·凯奇将阿西莫夫的“机器人”理念和改编电影中的叙事元素进行融合,执导出人工智能题材的互动电影游戏《底特律:变人》,至此,跨媒介叙事走向了一个新的阶段。本文通过对“机器人与人类关系”这一母题下的阿西莫夫小说中的机器人形象和故事内容进行分析,从机器人形象、故事文本上对电影《机器管家》、《我,机器人》改编阿西莫夫机器人小说的叙事手法进行解读,剖析电子游戏《底特律:变人》从小说到电影到游戏的跨媒介叙事特征,以期探究跨媒介叙事的解放意义、有限性特征以及电子游戏这一新的跨媒体叙事载体带来的叙事体验上增强“人的延伸”所创造的划时代意义。
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