论文部分内容阅读
随着社会的不断发展变革,互联网游戏已经成为现代人打发时间,缓解紧张情绪的主要手段,智能手机的普及为手机游戏的推广奠定了技术基础。加上女性在社会上的认可程度越来越高,专门针对女性的手机游戏应运而生。从2001年开始,我国便出现了以女性为主的游戏市场苗头。但由于其相较于日本的“乙女游戏”起步晚,发展速度慢,女性为主要玩家的游戏在我国游戏市场中处于长期缺位的状态。2017年—2018年间,抢夺大众视线的几款手游(如《阴阳师》《恋与制作人》《旅行青蛙》等),在以女性玩家为其主要客户群体的基础上另辟蹊径,获得了成功的市场效益,也同样彰显出女性玩家的社会价值。由于女性话语在游戏市场中的作用越来越凸显,玩家又呈现出低龄化趋势。本文将女性向恋爱类游戏——《恋与制作人》作为研究青年女性玩家的场域,选择游戏文本与游戏玩家为研究对象,运用文本分析法、焦点小组访谈法进行研究分析。本文共分成四个章节,第一章总体阐述我国女性向恋爱类游戏的发展阶段和风格特征,并以《恋与制作人》为例,分析我国女性向恋爱类游戏的风格特征。偶像剧式剧情设置、动漫画风、频繁互动等特征都是女性向游戏吸引玩家的主要原因。第二章运用“使用与满足”理论和自我认知的相关理论着重分析玩家的心理机制,根据焦点小组访谈的相关结论,从传播心理学角度分析玩家痴迷于《恋与制作人》的原因,以及分析女性向恋爱类游戏满足玩家哪些心理需求。第三章依据玩家虚拟与现实的交互过程和性别建构理论,分析女性向恋爱类游戏对青年女性社会化影响和青年女性文化的生成。本文对青年女性社会化研究主要体现在线下的化身认同、亲密关系交往模式、“她经济”背后的女性话语权以及青年女性文化的生成这四个方面,结合小组访谈内容,叙述了受游戏影响的女性,在社会化过程中的具体表现。第四章结合第二、三章的内容,分析总结女性向产品的问题以及对青年女性带来的负面影响,并针对问题和负面影响提出自己的建议与对策。女性在社会发展过程中,扮演的角色越来越重要,已经成为各个产业发展所需考虑的重要因素。游戏作为一种文化传播媒介,该如何正视自己的发展前景,如何对玩家、对现代社会发展带来良性影响成为每个文化产业发展必须思考的问题。希望本文的研究能对手机游戏,特别是女性向游戏产业的发展提供良策。