手机游戏操作过程中的肌肉疲劳与眼疲劳研究

来源 :东北大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wangdalu
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手机游戏简称手游,是近年来依托智能手机平台发展起来的游戏应用,并且随着智能手机功能日益更新,手机游戏行业的发展突飞猛进,在游戏行业中占有重要的地位。然而,随着手机游戏的普及,它给人们忙碌的生活带来娱乐消遣的同时,也带来了许多负面影响。由于手机游戏沉浸感高、交互频繁和便携等特点,导致玩家在进行手机游戏过程中有长时间处于静态负荷、注视点高度集中、操作姿势单一等不安全因素。如果不加以控制和预防,长期以往,对手机游戏玩家特别是处于发育状态的青少年极易产生肌肉骨骼疾病和眼部疾病。因此,本文基于表面肌电信号、眼动追踪技术和动作捕捉技术研究手机游戏操作过程中的疲劳规律,发现手机游戏玩家在游戏过程中的肌肉疲劳和眼疲劳的变化规律及影响因素,从而对其提出改善意见。本文利用表面肌电、眼动追踪技术和动作捕捉技术,测量手机游戏过程中被试者的肌电信号、眼动指标以及身体姿态的各项指标,探究作业游戏过程中疲劳变化的规律,主要研究内容如下:(1)根据人们日常生活中手机游戏操作的习惯,结合过往相关的研究文献,对手机游戏操作过程当中的疲劳影响因素进行分析,确定主要影响因素。并选择主观疲劳量表、表面肌电信号、眼动追踪技术与动作捕捉技术为手机游戏操作疲劳实验的测量方法。(2)设计手机游戏操作实验,测量作业被试者在操作过程中随时间变化的肌电信号、眼动指标、身体姿态数据以及主观感受,并对数据进行相应的预处理。(3)利用统计学相关方法分析主观问卷、表面肌电和眼动数据与游戏时间、操作姿势的相关关系,探索进行手机游戏前后人体的疲劳规律及影响因素。(4)利用身体姿态数据和快速上肢评价法分析身体姿态与游戏时间、操作姿势之间的相关关系,探索操作过程中身体姿态的变化规律以及操作姿势等要素对机体状态的影响。主要得到了以下的相关研究结论:(1)根据手机游戏操作过程当中的主观疲劳量表数据可知,玩家的疲劳感随着时间的推移逐渐增加(P<0.05),点触式的操作方式手部的RPE值比虚拟摇杆式操作的手部RPE值要高,同样的结论的主观指标还有主观视觉疲劳评分,并且点触式手部的RPE值增速比摇杆式手部RPE值要高。摇杆式操作的操作范围小,虚拟按键分布明确,因此能够有效减缓手部疲劳出现的时间。对于手臂和颈部的RPE值,有手臂支撑的操作姿势比无手臂支撑的操作姿势的RPE值低,说明有支撑的姿势能够使被试者感到更舒适,疲劳感增加的更缓慢。(2)表面肌电结果表明。手指、手臂、肩颈部的肌肉活动时刻MVC均小于20%MVC,手机游戏操作过程是低负荷水平运动。各肌肉操作前后的时域指标RMS20%MVC均有显著差异(P<0.05),手机游戏操作能够使玩家导致疲劳。长期处于静态负荷下,疲劳更容易积累,不容易恢复。在低负荷条件下,手指频域指标MF值呈上升趋势与分析频域指标RMS值和主观RPE值所得疲劳状态相悖。低负荷条件下时域指标对疲劳不敏感。手机游戏操作在进行至20分钟时,最容易导致各肌肉的疲劳。(3)眼动数据结果表明。眨眼频率和眨眼持续时间能够很好的反映手机游戏操作过程中的眼疲劳程度。随着时间的增加,眼疲劳程度也随之增加。操作难度与眼疲劳的增长率成正相关。在30分钟后眨眼频率增速逐渐下降,但是眼疲劳增速不变。在较长时间(大于30分钟)研究中,眨眼持续时间更能良好的反映眼疲劳。(4)通过对身体姿态数据的分析。发现随着游戏时间的增加,人体的上肢会产生变化,变化的角度随操作姿势的不同而发生改变。当操作姿态较自由状态时,发生改变明显(P<0.05)。当操作姿势相对固定时,改变不明显(P>0.05)。姿势改变会优先降低疲劳程度最高部位的角度。通过快速上肢评价方法,实验中的常见手机游戏操作姿势属于需要改进的不良姿势。本文的研究内容与结论是对手机游戏操作疲劳研究的重要探索,可以为玩家的肌肉骨骼疾病预防、提高游戏舒适度,提供帮助;同时也能为手机游戏开发商开发游戏的游戏时长、操作方式、以及风险提示等相关内容提供理论支持。
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