论文部分内容阅读
针对设计可复用的面向对象软件的复杂性,软件设计专家们根据以往在不同系统中多次使用过的成功设计经验,在抽象的层次归纳出一系列一般软件设计问题的解决方案,即设计模式。网络游戏由于其复杂、庞大的结构体系,对软件的易变通性、可复用性提出了更高的要求。我们在网络游戏软件的设计过程中运用了设计模式,有的模式在软件中仅仅使用了一次,而另一些模式在不同的地方使用了多次。本论文介绍了在网络游戏软件系统中用到的部分设计模式,并阐述我们在应用设计模式时积累的经验及需要注意的关键点。