基于图像的VR建模技术及其JAVA实现

来源 :第七届全国多媒体技术学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:quakerb
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
该文介绍了基于图像的VR建模原理,使用了Adelson和Bergen提出的全景函数,论述了JAVA语言的图形方法。详细介绍了静态全景图拼接的JAVA程序实现;还在WEB浏览器中实现了动态全景建模和演示。该文最后给出了试验结果,指出了基于图像得VR建模方法在国际互连网方面应用的巨大潜力。
其他文献
虚拟制造是未来制造业的发展模式,虚拟装配是以设计为中心的模拟制造方式中一个关键环节,其目的是在并行的产品开发过程中,利用虚拟现实技术,对产品的工序的可装配性进行检查,以期
随着近期PV性能的迅速提高,高性价比的图形加速卡的不断更新,使得在PC机上实现虚拟现实立体场景显示越来越流畅自如。该文通过介绍基于PC机的立体显示方法,结合计算机视觉跟踪算法,在分
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是虚拟现实系统最基本的要求,该本中介绍了一个种如何基于现有微机平台的立体显示技术。他们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的空间漫游机制,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果,并能维持用户视觉的一致性,该文讨论了在虚拟实景空间
该文提出了一种基于仿真的机器人化生产线的布局设计方法,该方法通过有效的算法生成机器人化生产线的虚拟环境,对生产线中的机器人及周边设备进行面向任务的交互式布局,并根据机
虚拟现实系统要求计算机所创建的三维虚拟环境能使用户全射心感觉到参与和体验感,人机交互对于虚拟现实系统来说是非常重要的一个关键技术。该文基于PC机平台建立了一个以视觉技
该文首先介绍了碰撞检测和碰撞响应的概念,说明了它们之间的主要差别,并指出在虚拟现实中的碰撞检测算法应考虑碰撞响应和虚拟物体的建模。因而在深入研究了众多碰撞检测算法后
会议
该文介绍了一种在3D Studio MAX环境下建立海战虚拟场景系统实体模型的方法,并对实体模型的文件格式和简化方法进行了探讨。