人体动画相关论文
本文首先提出了一种基于自由空间法的虚拟人行走规划方法,产生从初始到目标位置的优化路径;为了控制虚拟人实现路径跟随行走,提出......
虚拟维修仿真环境中往往存在着障碍物,因此,如何规划和控制虚拟人的行走就成为其中的一个重要问题.本文首先提出了一种基于自由空......
为了实现虚拟空间中人体动画的逼真运动,基于解剖学建立了虚拟人体三维骨骼模型。根据真实人体各关节的运动特性,简化生成了具有18......
研究虚拟人的运动在保证真实性的前提下,将人体的骨架模型简化为15个关节的关节链,并将这一复杂的骨架表达为关节的树状层次结构.......
虚拟单兵应用系统开发工具是一套在虚拟环境中加入虚拟单兵,并控制其运动的软件工具包.它包括虚拟单兵建模工具、虚拟单兵显示与运......
随着信息时代的发展,大范围的多媒体交互越来越引起人们广泛的关注,图像处理技术作为多媒体技术中的关键部分也成为了这几年备受关......
本文对基于关节特征点的人体运动跟踪与分析进行了研究。主要内容包括: 1.研究了背景差分法中的背景初始化技术,提出了一种改进的......
基于实例数据合成逼真人体运动是近年来计算机动画研究的热点。由于运动捕获是针对特定场景采集特定运动,为了满足实际中不同的应用......
该文采用先进的视景仿真理论和计算机图形学技术,对分队战术训练模拟系统的视景仿真技术进行了深入的研究.在此基础之上,该文利用......
计算机应用技术已经从最早的科学计算发展到现在的多学科、多领域的交叉集成,并推动了新兴学科——虚拟现实技术的不断发展。其中,虚......
计算机动画技术在计算机图形学研究领域内占有重要的地位.计算机动画的研究对象包括现实生活或虚拟世界中可以随时间而运动的物体......
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究人员感兴趣的目标,虽然计算机动画在许多领域占据着越来越重要的地位,但人体......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
应用运动捕捉设备能获取高度真实感的三维人体运动数据。然而,人体运动复杂多样,不可能采集到适合每种虚拟环境以及适合每种虚拟人的......
二十世纪九十年代以来,随着计算机科学技术的发展和运动捕获技术的兴起,光学运动捕获设备的应用使得真实感人体运动数据更加高效﹑便捷......
本期继续人体动画的讲解,这一期将会介绍创作角色表演时需要用到的最重要的技巧——重叠动作.首先解释一下什么是重叠动作,它和上......
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域,针对传统人体动画技术的不足,提出了从视频中提取人体骨架的方法,以应用于人体动画,该......
随着体育训练、军事作战、工程测试、计算机游戏以及影视娱乐等行业对人体动画需求的日益增加,人们不仅要求虚拟人的运动高度真实,而......
辐射虚拟人模型是进行辐射模拟的重要条件,因此研究辐射虚拟人模型的建模方法具有重要意义。目前主流的辐射虚拟人模型是层析式模......
运动捕获技术、运动纹理技术、运动图方法、统计学模型以及运动分割方法都是利用聚类分析方法,对有关数据进行聚类分析,最终取得人体......
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域 .针对传统人体动画技术的不足 ,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架 ,以应用于人......
目的采用草绘交互方式直接构造3维人体模型是当前人体建模研究的重要课题之一。提出一种草绘3维人体建模的模板形变方法。方法针对......
运动捕捉系统产生的人体运动数据是标记点在运动序列中的位置数据,用于驱动人体模型产生真实感的动画。在对近几年有关人体运动数......
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证......
(1)在使用Poser4.0前,一定要先设置好计算机的屏幕分辨率在使用Poser4.0前,首先应确保屏幕分辨率足够大,从而使角色有足够的活动空......
MEDIASTUDIO梦想的空间电影制片人不是普通的人,你有一个梦想,你需要把它显示给世界。进入MEDIASTU-DIO──一个完整装备的软件包,拥有每一个你能想象得到的所......
给出了一种跨越二维障碍物地形的虚拟人体下肢运动的生成方法。首先生成足迹,然后以足迹作为条件,基于简化的腿部模型,分别用不同......
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型......
为了有效地利用运动捕获数据来驱动虚拟人物 ,研究了动作过渡中的约束求解问题 .该运动学约束求解可由解析的 IK算法快速完成 ,但......
第3届太平洋计算机图形学学术会议(Pacific Graphics’95)于8月21日至24日在韩国汉城召开。会议邀请了专家作讲演,题目为①人体造......
虚拟现实及其在工业中的应用国际会议( International Conference on Virtual Reality andIts Application in Industry,VRAI2002)......
通过在维修仿真中引入虚拟人,可以显著提高场景的逼真性、真实感。基于虚拟人的几何建模与动作控制技术,设计实现了一个虚拟人动作......
本文采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角......
通过对运动捕捉数据(HTR文件)的分析,将欧拉角和四元数表示的旋转进行了转换求解,利用四元数进行了球体线性插值,可以驱动用Maya制......
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一,目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一......
文章从点点对应 ,线线对应入手 ,首先给出了根据已知二维影像特征求得与其对应的三维模型特征参数的方法 ,然后给出了已知人体二维......
传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵,为此,提出了一种基于紧身认和相机定标的的人体动画技术,将身穿紧身衣模特的运动拍......
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色一直是研究者感兴趣的目标,因而关节动画越来越成为人们致力解决的研究课题。在这一方面引......
人体行为交互是人际之间除语音交互之外的一种重要交互方法.本文介绍了我们应用虚拟人合成技术实现人体行为交互的主要研究工作,以......
智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研......
提出了一种基于自由空间法和环境离散化表示的虚拟人行走规划方法。该方法首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后,用启发式A搜索算......
针对行走捕获数据的重用问题,本文提出了一种基于Petri网仿真框架的虚拟人行走动作模型.首先,根据人体生理特征和运动特征计算行走......
提出了一种基于位置/变迁Petri网结构的虚拟人行走动作模型。该模型首先根据人体特征和运动特征计算行走的时间和空间特征参数,进......
关节化虚拟人在执行维修作业过程中,不可避免的需要用手臂去操控各种操作对象,为此提出了一种基于 Petri 网的关节化虚拟人手臂动......
为了提高人体运动动画生成的有效性,降低动画制作的成本,本文根据聚类以及概率与统计学方法,提出了一种多尺度运动片段连接的人体......
本文提出了一种基于自由空间法的虚拟人行走规划方法.该方法以虚拟环境的表示为基础,首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后用启发......