网游产业相关论文
电影和游戏这两种扩容较快的娱乐产业形态在互联网资本的“焊接”下开始进行尝试性接轨。在AR/VR技术的支持下,未来甚至有机会诞生......
本文从现状入手陈述了目前科普和网游所存在的问题,通过对问题的分析和趋势的把握提出了科普网游将会是科普的未来和网游产业极具发......
作为一项新兴产业,网络游戏在韩国已经超过汽车工业。在全球,网络游戏已经成为与电影、电视等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,......
随着网游产业的发展,网络虚拟财产市场化的趋势愈发的凸显,利益的争夺战使得涉及网络虚拟财产的纠纷不断增多且有不断升级的趋势。......
北京市数字娱乐产业走过一条曲折的道路。2002年,当韩国网络游戏掀起高潮时,北京错失了抢占数字娱乐产业龙头老大地位的最好机会。......
承认并研究IT产业哲学的目的是,为了可以用已经发生的产业事件推断出未来的发展趋势。
The purpose of recognizing and studying......
网络游戏已经无需赘言,加上“民族”二字自然就和产地有关了。在全球化浪潮中,越是民族的就越是世界的已经成为文化产业走向世界......
据有关统计数据显示,我国如今的网络游戏玩家已超过4000万人,约占全国互联网用户的57%左右,网络游戏市场规模为65亿元人民币。有......
在网龙1/3的时间在梦里1/3的时间在幻想里还有1/3就是把我的梦与幻想做出来——工作就是游戏游戏就是工作。网龙作为创意产业的网......
据报道,中国已出现以电脑游戏吸引消费者并深受企业青睐的广告游戏,这种游戏不仅淡化了广告色彩且52%的玩家对其形式无生反感。作......
2月18日盛大收购新浪19.5%股权,资本市场作出积极反应,纳斯达克市场上双方股票都出现大涨。随着盛大对迪斯尼式互动娱乐帝国梦想的......
2000年全球网络科技股泡沫的崩溃至今令投资者记忆犹新。直到2003、2004年全球网络股才开始再度活跃,从产业发展角度看,一是由于互......
以地域特色打造民族网络游戏,用创意为山西网游产业插上翅膀。2011年暑期,随着《变3》、《蓝精灵》等动漫作品的陆续上映,作为动漫......
成都网游业能改变被大公司收购的命运,诞生自己的上市公司吗?它们的微创新能孵化出下一个陈天桥、史玉柱吗?我们和小邹最近一次见......
陈天桥是要否定你,丁磊是要耗干你,马化腾是要保全你 2009年陈天桥参与的新闻发布会的次数,比前几年的总和还要多。他带领......
下午四点起床后,刚满20岁的舟子一如既往地来到离家不过15分钟距离的网吧,一口气开了五台电脑,其中四台分别开启一款网络游戏(以
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话题背景找人聊天,用QQ;有问题,问百度;购物,上淘宝;写信,用电子邮件;无聊时,看网络视频;休闲,打网络游戏……这就是如今“90后”......
网游暴利时代的终结曾几何时,中国在海外的网络游戏概念股一度以70%至95%的利润率成为纳斯达克令人惊叹的奇迹。但是,据网游企业陆......
在北京即将入冬之际,中国的网络游戏产业迎来一个“小阳春”,在首届中国国际网络文化博览会上,网络游戏成了一个追捧的热点。文化......
中国的网络游戏市场自2000年正式启动以来,整个网络游戏产业快速发展,目前国内网游公司已达到了200多家,市场上运营的网络游戏亦......
Internet的出现,除了为广大用户提供了丰富的信息资源之外,还连带制造了一些相关行业,包括门户站点、网吧、网络游戏、硬件设备制......
在投资领域日渐多元的今天,扎堆赶集似的盲目扔钱、烧钱之举似乎已成为历史,过往激情燃烧的投资冲动已让位于理性的思考和理智的......
我国网络游戏产业发展之蓬勃,从国际数据公司(IDC)公布的统计数据中可见一斑:2003年我国网络游戏市场的规模为13.2亿元人民币,比20......
时下最流行的大众电子娱乐方式无疑是网络游戏,随着游戏的发展、玩家的增多,游戏平台的发展也提到日程上来,新的游戏概念往往需要新的......
2004年,陆续有约20款国产网游投放市场并开始运营。在核心技术开发上,网易和盛大等中国领军网游企业也取得了巨大进展,立足在自主......
1997年,互联网开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式—......
2005年7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十六次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,截至到6月30日,我国......
据韩国乾弘咨询数据表明,2004年韩国游戏产业整体规模达到43000亿韩元,同比增长9.6%,但增长速度趋缓,是2001年以来的最低。而据易......
盛大收购新浪的风波已经过去半年多了,但盛大的真实目的何在?从风波的最初,这就是一个迷。我们从陈天桥和他的盛大在这半年多时间......
对于青少年来说,网络既是天使又是魔鬼。说它是天使, 是因为它打开了世界之窗,使人们足不出户就可纵览天下;说它是魔鬼, 是因为它......
从去年挖来亚信总裁张醒生后,丰元信集团董事长杨峰铭便走进了主流媒体的视野,但他一直回避着媒体的采访。这个把创业比作“文艺复......
不少人认为,中国的网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内形成一个具有完整链条的新兴......
2005年,即使什么事情都不干,光领奖,就能让陈天桥忙得够呛。以150亿元的身价登上中国富人榜的首位,夺得“中国内地人物创富榜”桂......
仅仅在一年前,网游产业正盛行着网游企业和其他行业之间的跨行业合作。硬件供应商对网游的参与意味着一种更高层次的合作。
Just ......
本文针对当前网络游戏市场中,设计开发人才的缺乏造成的游戏产业发展瓶颈这一现象,分析了产生的原因, 并指出培养网络游戏人才的迫......
与某些网游大型公测有成千上万玩家蜂拥而至前来捧场的盛况相比,正版单机游戏商店内的人丁寥落似乎预示着单机游戏正在逐步边缘化......
数字 3500亿 商务部的监测数据显示,在今年十一黄金周的7天内,全国实现社会消费品零售总额近3500亿元,比去年同期增长16%,涨......
对于因网络游戏而快速暴发的新贵们来说,网游显然是全天下最美味的馅饼,而沉迷于游戏中的玩家没日没夜地向新贵的荷包里塞钱,但他......