第二人生相关论文
数字图书馆的非文献资源包括用户、用户产生的信息和用户行动,它们是社会网络、社会媒体与虚拟世界的元数据对象。在虚拟世界系统......
它真的火了!它是目前世界上最受关注的网络游戏和虚拟社区!它也是当下美国最受欢迎的三维网络游戏!它更是成为了激励创业者、技术狂人......
【摘要】互联网时代发展给我们的生活提供了巨大的便捷。得益于网络技术的发展,语言的学习同样与其碰撞出激烈的火花。成为最重要的......
如果放在十年前,风靡于欧美学生的“游学”对于中国学子来说也许还是新鲜概念;但如今,中国的许多年轻人已不再对“游学”感到陌生或遥......
SNS是整合人际关系的一种方式,用内容整合关系。游秀世界“3D游戏+SNS”组合提供了一种全新的整合模式 “Facebook”和“第......
7月初,王平(化名)将他的开心网账号挂到朋友的淘宝店里,希望把它卖掉。这个账号,拥有争车位资产2.5亿、买房子资产3亿多。玩到这个......
“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。......
1月26日,瑞士达沃斯世界经济论坛将进入“第二人生”开设网络论坛,这标志着现实世界正在接受虚拟世界创造性的一面,同时全球社会也将......
随着我国网络的普及,一种新型消费形式——网络虚拟消费正迅速发展壮大。虚拟消费和实物消费有很大区别也衍生出许多新的问题,本文......
角色 杰西卡是一个再普通不过的前台接待,平凡的外表和暗灰的职业装,让她轻而易举地被湮没在曼哈顿街头的茫茫人海中。枯燥简单......
任意门 词:阿信 曲:怪兽 唱:五月天 行天宫后 二楼前座 那个小房间 日夜排练 我们听着唱片 唱片来自 那唱片行 叫......
有句话说得好:“时光是岁月最好的见证者。”岁月的列车让我们在一站站的停靠中收获了改变和成熟,但也在多年的前进中,经历了外面风吹......
“第二人生”,一个虚拟的网络世界,几乎将整个现实生活原封不动地照搬到了网上,为人们开辟了人生的第二战场,也开辟了第二商战场。美元......
我们在离退办工作多年,由于经常接触不同年龄段的离退休老同志,对他们的思想、生活和健康状况也就比较了解。我们发现,不少老同志笑脸......
何伯权展示了另一种可能,一种有舍有得的新创业家人生。他视没有激情的创业为一种苦难,并决定把这种苦难结束在自己41岁的时候 几......
有人将天涯社区比喻成社会的万花筒,从“芙蓉姐姐”、“富贵之争”、“铜须门”到“华南虎”、“艳照门”等,这些引发社会思考和争......
“第二人生”是由美国林登实验室推出并迅速发展成为运用于教育领域最为成熟的3D多用户网络虚拟平台,其将学习者嵌入到真实的语言......
“60年后,Facebook上将会有6亿个死亡账户。”这是个笑话,也是个显而易见的事实,还是个难题。 我们正越来越多地生活在网络的虚拟......
“第二人生”(Second Life),是一个虚拟空间,用户可以在任何地方免费申请账户及登陆,并通过虚拟的化身(avatar)与其他用户进行文本或......
随着计算机和网络技术的不断发展,以及教育理论的长足进步,计算机辅助教育的内容发生了巨大的变化。教育呈现出新的时代特征,教育......
1997年,美国《新闻周刊》中一对普通夫妇因为生了七胞胎而登上杂志的封面,杂志出刊后,与《时代周刊》的封面照片不幸“撞衫”;两本杂志......
把具有分布式虚拟学习环境特性的Second life与拥有灵活课程活动配置功能的MOODLE进行整合,将为在网络教学中的学习者增强感知性和......
SL为广大英语学习者提供了一个较好的英语习得环境,特别对于学生习得英语词汇,提高英语的综合应用能力有所裨益.......
摘 要:作为因特网的3D虚拟世界应用,Second Life以其独特的优势为图书馆在虚拟世界中开展服务创造了便利,吸引了国外大量的图书馆参与......
基于计算机网络的跨文化交际(CMICC)为外语教学开辟了新的空间,不仅有利于语言技能的训练,而且能够促进学习者跨文化交际能力的提高。......
网络虚拟现实平台以其良好的交互性和沉浸性等诸多优点,成为促进教育发展的一项新技术。"第二人生"①作为网络虚拟现实平台的第二......
《第二人生》是美国林登实验室开发的一种三维网上虚拟游戏,完全模仿现实生活。任何人都可以成为它的“公民”,利用各种化身驰骋于这......
以网络虚拟世界的典型代表“第二人生”的“钱生钱”模式为研究对象,对虚拟货币现状及其向“虚拟金本位”过渡的趋势进行了研究,剖析......
位于旧金山的林登实验室开发的“第二人生”在网游界颇为火暴。人们登陆网页,就可以在这个完全由居民创建和拥有的三维虚拟世界里体......
研究表明,对于英语学习者的语言活动,第二人生(SL)是一个实用的工具,SL作为语言实践环境降低了学习者的焦虑水平。然而,目前的研究表......
在"共享经济"大行其道的今天,"共享产品"层出不穷。正如每天穿梭在大街小巷的共享单车,地铁站出入口的共享雨伞,诞生在合肥的全球首家......
退休后的“额外人生”日本男子的平均寿命是77岁,比1970年时增长了8岁,而女人的平均寿命增长了10岁,达到84岁。尽管平均寿命增长了,但......
刘再复“第二人生”中创作了包括十卷本《漂流手记》等在内的多部散文集,“故乡”是这些散文集中出现频率最高的词汇之一。梳理刘再......
虚拟世界为用户提供了新的活动空间,也为图书馆探索新的服务形式提供了条件。本文以虚拟世界的代表Sec-ondLife为例,介绍了SecondL......
期刊
在网络游戏和虚拟环境中构造具有真实感的三维人脸模型成为一个重要的研究课题。如何将特定环境中默认的三维人头模型变换到通过照......
"第二人生"(Second Life)是目前流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,在企业培训中的应用尝试愈来愈广泛。......
金秋十月,一本名为《离线》的"杂志书"(Mook),把创刊号的专题留给了"电子游戏"。或许在编辑看来,网络游戏是一个更大众化、走群众路线的......
“第二人生”(Second Life)是一部模拟真实的大型多人在线角色扮演游戏,它巧妙融合了联网游戏和在线虚拟社区的诸多概念,创造了一种新......
期刊
文章在结合SL虚拟图书馆相关理念的基础上,概述了图书馆VR技术的应用现状,认为VR技术参与图书馆用户服务有其现实的可能,利用VR虚......
介绍了新兴的三维虚拟游戏-Second Life,对其特色进行了分析,初步探讨了图书馆进驻Second Life的价值和意义,并对图书馆在其中的发......
【正】参加母校厦门大学校庆时,我作了几场讲演。在中文系作"告慰老师"的发言时,我说自己的第二人生已不再走向概念,而是走向生命......
互联网总有一天会成为虚拟世界的“潘多拉”。那么,我们来看一看这个世界在怎样创造着它自身,什么样的硬件会在未来成为它的肉身,......
IBM工程师安迪建了一座会在Twitter上不停向主人报告温度和水电使用情况的房子。在另一处,有人建了一个能管理这类房子的网站。 ......
在大部分地产商趁着国家一系列刺激楼市的政策大打“金三银四”的招牌时,在郑州这个楼市强劲的中部城市,一场由太德励拓(中国)公关......