波场合成相关论文
针对复杂声源系统在自由空间的噪声辐射问题,本文提出了一种远场定向有源噪声控制方法(Far-Field Directive Active Noise control......
会议
常规的正常时差速度分析,由于采用简单的层状速度模型,当模型复杂时会有较大误差,叠前速度分析可用来改善这一情况.叠前速度分析的......
对国际上标准的SEG/EAEG模型进行了波场合成三维叠前偏移研究.文中阐述了三维波场合成的基本原理,给出了相应公式,对SEG/EAEG盐丘......
本文在三维单炮叠前深度偏移研究的基础上,对三维SEG/EAEG盐丘模型进行了三维波场合成叠前深度偏移研究,计算表明,该方法具有与单......
波场合成技术是一种新的空间声重放技术,它根据惠更斯-菲涅尔原理,利用扬声器线阵列在广阔的听音区域内重建声场。利用波场合成技术......
波场合成是一种能够控制整个听音区域内波场的空间声重放技术,利用上百个独立通道所组成的扬声器阵列,在给定的听音房间中重建出录音......
用分步傅里叶法对SEG/EAEG盐丘模型进行了三维叠前深度偏移,在偏移中,采用相位编码方法,使得每次可以同时进行多炮偏移,节省了计算量。......
近地表介质具有低速度、高吸收等特性,对地震波场会产生较大的影响,三分量检波器有利于记录全波场信息。选择在灰岩区,利用三分量检波......
在合成炮叠前深度偏移的基础上,提出了一种高效的合成炮叠前深度偏移方法,即在螺旋坐标下用因子分解进行波场外推的混合法. 用因子......
波场合成(Wave Field Synthesis )是一种全新的电子声学声场重建技术,该技术通过使用扬声器阵列产生二次声源来对所需声场进行精确......
飞机声重构属于声辐射逆控制,能够通过扬声器阵列在某区域或模型内真实地重现飞机舱内环境声,以便于飞机噪声控制和声品质研究。本......
3D声场重建技术广泛应用于商业、舞台和装置。与传统的立体声系统相比,3D声场重建系统并不只重建观众前面的声音,而是试图重建360......
浅析了坐落于上海大剧院的全息声音长廊从工程的建声设计、全息声音响系统设计再到最终应用到现场表演以及音乐制作的实例应用,分......
波场合成(WaveFieldSynthesis)技术最早是由荷兰Delft大学的Berkhout教授提出。与以往的多通路(环绕)声重放系统和虚拟听觉重放系统相......
声音技术发展至今,它的逐步成熟令我们不得不面对新的语境。同时,大众审美的提高,使得大众在视听感受方面提出了新的要求,视听呈现......
在上海首次演出的张军水磨新调全息音乐会,将中国传统昆曲艺术与当下最前沿的波场合成3D声音技术相结合,创造出亦古亦今的视觉效果......
较为详细地介绍了波场合成技术的来由、北外滩景观3D全息交响音乐会的创意、场地设计、系统设计、拾音与扩声技术细节等,并对3D声......
介绍了谱分法(SDM)驱动函数的有效简化方法。仿真在一个平面内SDM合成的声场和波场合成(WFS)的声场,具有相似的听觉场景,分析了声......
应用波场合成理论(WFS)和边界采样定理,首次对交响乐音乐会进行16声道传声器阵列录音的尝试。对DMS边界采样录音原理、全直声系统......