帧缓存相关论文
在图像数据传输的过程中,存在系统占用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)资源过多的问题,因此设计了基于Access数据库的图像......
针对在高速宽带通信中经常使用到的数据帧队列管理与缓存功能,基于现场可编程逻辑门阵列(Field?Programmable?Gate?Array,FPGA)设......
增强现实(Augmented Reality,简称AR)可以将虚拟的物体合并到现实场景中,并能支持用户与其进行交互,它已经成为虚拟现实研究中的一个......
在现在的电脑上,显卡可能是仅次于CPU的第二种决定电脑性能的配件,最新推出的GeForce 6800更是将显卡的速度推进到一个不可思议的......
对于许多经费紧张的企业来说.经济、高效、易用的交换机产品会成为他们首要的选择。本期评测的两款来自深圳龙维的产品ECOMEN2825......
根据某型导弹仿真的需要,在微机上产生了三维近实时可敷据交换的动画。首先分析了导弹攻击过程的特点,在此基础上产生了新的建模方......
暑假内存、硬盘、CPU价格猛涨,唯恐开学价格再创新高,也只得咬牙挨宰(好亏!呜呜……)。虽然是非常时期,主板价格还是稳中有降,尤其......
显存也是显示卡的重要组成部分,显存也被称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理图形的数据信息。我们知道在屏幕上所显现出的每一个像......
快速处理图象的软硬件结合,就可单独操作象对准目标的摄全景和渐进定标那样的应用。
Fast processing of images combined with h......
曾几何时,图形工作站一度是Unix的天下,但随着Intel系列产品性能的不断提高,以Windows NT为操作系统代表的,Intel结构的机器也已......
统一存储器体系结构1概述O2系统的统一存储结构(UMA)是它和任何工作站或个人计算机的主要差别。传统工作站使用多条高速总线把若干子系统与......
本文介绍了一三维图形并行处理系统的设计,着重研究了三维图形处理系统体系结构问题,具体设计了一种并行处理结构,讨论了系统硬件和软......
本文设计了一种基于IntelTMi860微处理器及Bt463RAMDAC的小型并行计算机图形显示系统,实现了1024×1024分辨率,24位真彩色的三维图形系统。
In this paper, a small p......
S3公司的Savage3D加速器及其图形纹理压缩技术已被越来越多的游戏开发商所青睐,最近微软公司宣布授权该技术为DirectX APIs的图形......
充分利用显示卡缓存是一条缓解基本内存紧张状况的途径,它能较好地改善应用系统的性能。本文给出了充分利用显示卡剩余帧缓存,缓解基......
上期里我们分别介绍了nVIDIA、3dfx、S3的情况,Matrox、ATi、biaoge怎么样呢?在下篇里,一切都将浮出水面。无论如何,诸侯混战的时......
关于整合显示芯片的主板,有人认为集成的图形内核是鸡肋,无法提供强劲的3D加速能力以应付新一代的游戏;也有人备赞其性价比高、够......
一、性能王位不断易主 近几年来,ATi公司与NVIDIA公司日趋激烈,两者不仅在中低端产品争取更多的市场份额,而且在高端产品中,两家......
S3公司宣布已经和威盛电子(VIA)建立了战略联盟,联手进行整合个人电话图形及核心逻辑子系统的计划。这两家公司现正合作开发推广......
提出了在通常像素结构的基础上包含3个额外的TFT和1个额外的帧缓存电容Cfb的像素结构以及与该像素结构配套的驱动信号。模拟结果表......
本文发展了一种基于GPU的粒子系统的方法对雨进行模拟和实时绘制,提出了根据不同视点和光源方向的雨线图像在显存中创建雨线纹理库......
本文针对H.264编码的硬件实现中的缓存设计提出以下优化方法:增加空域预测两级缓存,它能够降低编码的带宽要求;行结构的运动矢量缓......
基于XilinxSpartan-3EFPGAXC3S250E完成了PAL制视频信号到VGA格式的转换.首先对输入PAL信号进行奇偶场识别,然后将其按一定顺序写......
文章介绍了一种采用视频输入处理芯片和可编程逻辑芯片组成的实时图像采集系统。文中先介绍了Philips公司的视频解码芯片SAA7111A......
本文分析了经济型数控机床中信息显示的特点,介绍了一种实时CRT显示技术,给出了关键的硬件原理图、时序分析和驱动软件的流程图,该技术具......
介绍了一种针对TFT-LCD液晶显示屏的通用控制器的设计过程。其方法是以Altera的NiosII处理器为核心,通过发起Avalon主端口的操作,......
平板显示实现彩色显示的方法主要有两种:一种是空间合成法(space blending),亦即彩色像素法——每一个像素都由红绿蓝3个子像素构成,......
该文在研究图形系统处理器TMS34020和视频存储器VRAM的结构、特点及其开发应用基础上,进行实时图象处理系统硬件结构的设计,实现了......
在增强现实中,必须正确处理虚实物体之间的遮挡关系,给用户一个具有真实感的场景。探讨了一种虚实遮挡的实时处理方法,通过在真实......
文中设计了一种基于蓝牙技术的嵌入式视频传输系统。该系统采用了多种数据缓存机制使MPEG-4视频码流能适应蓝牙信道要求,实现了高......
针对嵌入式LCD控制器存在读写帧缓存冲突这一关键性问题,在分析比较两种常见解决方案基础上,提出了一种新的解决方案。设计并实现......
在分析传统运动自适应去隔行算法缺点的基础上,提出三场运动检测自适应去隔算法。该算法对缓存的三帧图像做帧间差值计算、场间插......
该文提出了一种新的高速三维实时图象系统的设计方法,大对图象存储算法分析的基础上,根据算法内在的并发性,提出了一种流水式多SIMD并行三......
本文首先介绍Linux系统设备驱动的特点,然后以S3C2410平台为硬件开发环境,实现了Linux2.6.14系统下LCD显示设备的驱动,其中包括如......
针对基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法的不足,为了实现离屏渲染,提高后视镜仿真部件的绘制效率,应用OpenGL的P-Buffer技术,先对......
随着嵌入式设备应用越来越普及,其对图形处理功能提出了更高的要求。因此轻量、高效的基于Framebuffer的DirectFB库的实现方案受到......
针对传统的CRT显示器存在难以应用到嵌入式设备中的缺点,根据Linux2.6内核驱动程序接口Framebuffer的工作原理,详细阐述了LCD驱动......
该文使用FPGA实现了一种多端口帧缓存控制器。该控制器具有FIFO接口特性,能完成多个通道的数据并行读写操作。此外,该文中还针对图......
【正】 这款由Intel推出的D845GBV主板,采用传统绿色的PCB,保持着Intel一贯的设计风格,简洁、大方。主板采用了Intel 845G芯片组,......
【正】 细看当前显卡市场,使用DDR显存的是越来越多,几乎中、高端产品采用的全是DDR显存。近日又闻显卡实力厂商迪兰恒进,在发布镭......
电脑的普及程度不断提升,电脑对于办公学习的重要性日趋增强。在办公学习之余,打打游戏,听听音乐更是人们主要的休闲娱乐项目之一......
随着图形处理器(GPU)性能的突飞猛进,以及GPU可编程特性的发展,人们开始将GPU应用到通用计算领域(GPGPU)。目前国内在这方面的研究......
在进行图像采集过程中,重点考虑采集系统的实时性.在此给出了系统的硬件实现框图以及FPGA的内部模块框图,介绍了如何在FPGA内部实......