二次元相关论文
二次元文化是一种流行的青年亚文化,在网络平台上和现实社会中吸引了大量拥趸。二次元迷们将二次元作品和角色作为迷恋的对象,表现......
新媒体语境下民族主义的宏大叙事逐渐沉降到亚文化领域中。从网络文学到二次元文化,从80后重构民族叙事的狂热想象到90后、00后趣......
自2016年起,二次元概念在中国异军突起,业界围绕它加速布局二次元产业,学界不断延伸和扩展二次元研究范围,青少年也欣然接受二次元......
随着互联网经济与二次元市场的不断兴起,以及人们观看视频时寻求认同感、渴望分享与交流的心理需求的增强,一种较为新型的产业——弹......
时下虚拟主播这个漂洋过海的舶来品正在中国大放光彩。在二次元屡屡破壁三次元的现今,虚拟主播作为介于二、三次元之间的存在,有着良......
文化“破圈”是近年来备受业界和学界关注的热点现象。然而,在算法全面重塑文化生产、传播逻辑的背景下,现有研究侧重探讨权威机构为......
根据《2021年中国二次元产业研究报告》,2020年,中国二次元整体市场规模达一千亿,年增速达32.7%,泛二次元用户预计2023年达到5亿。......
本文从中国新动漫文化发展的研究视野出发,在回顾2019年中国网络动漫发展的现状与问题的基础上,梳理并总结了原创网络新动漫文化的......
新的时代为传承发展中华优秀传统文化带来了新的历史机遇与挑战。在二次元文化社区——B站中,传统文化融入其中,取得了较好的传播效......
随着中国动画市场步入全产业链发展阶段,动画全球化的延展将成为元宇宙时代文化传播的重要课题。动画产业作为推动中华文化走向世界......
自2013年始,手机游戏(简称“手游”)的产业规模开始快速成长。根据《2018年中国游戏产业报告》所指出的,在2018年我国移动游戏市场实......
探讨围裙装的设计理念和文化价值,运用二次元少女服装中的常见表现技巧和艺术审美特征,基于市场调研,以立体裁剪的方法,设计并制作4套......
随着计算机技术的发展,深度学习方向逐渐涌现出一批在二次元创作中具备应用潜力的算法模型.文章筛选总结出部分未来可能具备行业应......
随着我国近年来互联网行业的不断发展以及5G网络技术的快速普及,由微信公众平台所代表一系列自媒体平台已经成为了当下社会最具影......
随着国内本土“后御宅族”青年引导的亚文化热势壮大,影视中的二次元元素愈发受到广泛关注.在国产网络电影对二次元文化的吸收过程......
B站(哔哩哔哩)"拜年祭"是中国二次元迷群的年度"春晚"。尽管已经连续举办十数年,并在二次元迷群中拥有相当的影响。然而,学界对......
随着我国艺术文化对艺术文化发展的不断推进,动漫产业也得到了极大的发展,但相较于已经拥有传统动漫产业的日本及美国,仍旧存在着......
从"圈地自萌"的小众文化社群到年轻群体高度聚集、表达自我、沟通交流的多元文化平台。创建于2009年6月的哔哩哔哩网站(简称B站)隶......
近年来二次元文化影响着人们的生活,当代环境空间因此进入了多元化的状态.无论是主题公园,还是幼儿园等建筑物,其风格受到二次元文......
以二次元文化为代表的青年文化新空间,使红色基因传承过程中面临着各类网络不良文化的消解、商业资本运作的干扰以及传统教育模式......
作为典型的主旋律"二次元"文本,《那年那兔那些事儿》实现了青年爱国主义的"二次元"表达,其本质上就是二次元群体用隐喻性的叙......
期刊
二次元文化作为一种青年亚文化,早在20世纪80年代便随着日本动漫进入了我国市场.随着Afun、Bilibili等平台的兴起,“二次元”群体......
近年来,在中国电影新力量群体中,迅速崛起了一支动画电影新力量.《大圣归来》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇》等作品形成了......
新媒体发展与媒介融合推使亚文化领域发生变革,二次元作为青年亚文化中受众较多、影响力较大的一支,在互联网的作用下,从一开始的......
不止二次元 當前,大部分竞品的包装盒都处在“非黑即白”的形态下,Sparks的二次元包装盒自然十分吸引眼球,独有的风格很容易让消费......
从小众到大众 尽管所处行业不同,但在大众眼中,豆瓣和过去的知乎、B站属于同种类型公司,都有着难以替代的独特性且受众较小。这三......
在棒球运动中,“九局下半”是整场比赛的最后环节。不同于足球赛或篮球赛,棒球赛理论上可以在最后时刻通过攻防战术的碰撞,以及各......
在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的体闲互动娱乐体验,以获取在......
华硕天选作为兼顾游戏和娱乐的二次元专属潮玩笔记本电脑,自上市以来受到广大年轻人群的关注与喜爱,在第一代产品取得巨大成功之后......
本文通过研究传统典型报道中的符号运用,发现其弊端,结合理性公众对于典型报道的对抗性解读,探索融媒体中的网络平台,加入“二次元......
cp是英文Coupling(配对)的简写,泛指将虚构故事中人物配对的行为。cp的概念最早源于日本 ACGN (即动画、漫画、游戏、小说的英文合并缩......
近年,中国虚拟偶像产业处于持续高速增长的态势中。隔着电子屏幕,身居二次元的虚拟偶像,正在撬动着一个难以估量的新兴市场。 近期......