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[期刊论文] 作者:吴旭琤,, 来源:科技视界 年份:2019
为了提高虚拟维修仿真真实性及仿真功能的可扩展性,采用Unity3d作为仿真系统开发平台,搭建虚拟维修场景,使用Humanoid Avatar系统进行虚拟人运动控制,使用物理引擎实现物体间...
[期刊论文] 作者:吴旭琤,, 来源:科技视界 年份:2019
为了满足虚拟维修仿真真实性要求,对比了Delmia与Unity3D中的人体模型及运动仿真方法,建立了两个平台上人体关节运动之间的对应关系,在Unity3D中完成满足虚拟维修工程要求的...
[期刊论文] 作者:吴旭琤,, 来源:微型电脑应用 年份:2013
针对效率低、周期长等飞机维修性分析中存在的不足,研究了飞机虚拟维修仿真的设计重用方法。在分析了可重用要素特点的基础上,对动姿重用及其关键问题进行了重点研究。利用动...
[期刊论文] 作者:吴旭琤,, 来源:科技视界 年份:2015
提出了一种对虚拟人运动关键帧基坐标的修正方法 ,对基坐标引入修正因子,采用逆运动学方法 ,调整了虚拟人姿态,解决了虚拟人穿透障碍的失真现象。实例验证了该方法可以有效避免基坐标变化时的失真现象,提高虚拟人运动的自然逼真程度,同时具有较高的仿真效率。......
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