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龙卷风模拟一直是计算机图形学的热点之一,龙卷风的漩涡控制以及交互性尤其具体有挑战性.首先,为使粒子系统的粒子旋转起来,引入漩涡场,使得粒子在漩涡场作用下产生旋转效果;其次,在龙卷风的最外层添加一层高速旋转的透明的刚体,借助碰撞检测算法,将龙卷风与大物体的交互转化为刚体和物体的交互;然后,在光线投射算法生成纹理数据之后,给纹理数据进行光晕、太阳光等处理,采用GPU并行加速机制提高模拟实时性,模拟出逼真绚丽实时的龙卷风;最后,设计多组龙卷风以及龙卷风的交互实验实例,完成不同形态龙卷风及其交互效果验证.