游戏剧本策划中角色与世界观设定对暴力元素的消解

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  摘要:游戏中的暴力元素对青少年的道德养成有不良影响,消解暴力元素对于青少年的健康成长十分重要。笔者从游戏剧本策划的角度,紧扣游戏角色设定和游戏世界观设定进行探讨,并结合欧美游戏市场中处理暴力元素的案例汲取经验,提出游戏剧本策划中角色与世界观设定对暴力元素的消解对策,为游戏开发策划者提供参考。
  关键词:游戏剧本策划;角色;世界观;暴力元素;消解
  近年来,随着科技的进步,游戏设备的画面表现力大幅提高,游戏的暴力渲染程度加速攀升,游戏中性格残暴的角色和错误的世界观容易误导青少年产生不良行为。相比涉及暴力元素的电影、小说等其他艺术形式,游戏具有更强烈的互动性,对指导玩家在游戏世界观的作用下操纵游戏角色完成任务,起到效仿的作用。游戏中的暴力元素作为刺激玩家的手段无可厚非,但不应当影响青少年的健康成长,这就要求游戏剧本策划者在保持游戏娱乐性的同时,必须对游戏中的暴力元素进行消解。游戏剧本作为游戏剧情发展的蓝本,主要包括主题、故事、角色和世界观的设定。其中,游戏主题是前提,游戏故事是基础,而游戏角色则是关键,游戏世界观的设定是根本。作为游戏策划者,在确定好游戏的主题和故事后,怎样去确定游戏的角色,赋予角色怎样的世界观,使游戏角色尽量减少暴力元素的负面影响。对此,每位游戏策划者应该深入思考并高度重视。
  1角色设定是消解暴力元素的关键
  角色是推进故事发展的原动力,游戏角色作为玩家在虚拟世界中身份的替代和象征,每个角色都有他的职业、性格和情感,这些信息能对青少年玩家产生潜移默化的影响。因此,在剧本策划过程中,主角设定是消解暴力元素的关键,作为游戏策划者应避免过度渲染角色的暴戾、凶残等个性。游戏主角的设计应该包含两个层次:
  一是角色的意志、目的应当是正面的,只有这样,暴力行为才能够得以谅解。以黑帮故事为背景的游戏《热血无赖》,则是一场设定在香港都市的警察戏码,主角沈威是一名经验丰富的卧底警察,他从美国回到香港,遏制当地猖獗的犯罪势力。玩家将以沈威的身份体验游戏,潜入敌人内部,摧毁狡诈凶残的犯罪团伙。玩家能随着沈威的行动体验善与恶、忠诚与背叛,丰富的剧情和情感因素让玩家难以自拔。由于主角是惩恶扬善的职业警察,其暴力行为符合剧情,这样的角色设定削减了暴力行为带来的负面影响。二是主角的感情、行动应当围绕其意志和目的展開,只有这样,才能符合玩家普遍的道德认同。古代兵书《司马法》中写到:“好战必亡,忘战必危”,以战争为主题的游戏不计其数,但是如何让玩家热爱和平,成为有良知的游戏策划者思考的问题。《特殊行动:一线生机》游戏的背景设定于阿联酋迪拜,游戏中的迪拜被沙尘暴所掩埋,可怜的难民们被迫待在那些曾经无比辉煌的现在满目疮痍的建筑物中避难,主人公为三角洲部队上尉马丁,他奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的上校来到迪拜。主角一行人出于人道主义,都以“保护平民”“伸张正义”为底线与33军营对抗。玩家可以操作各种杀伤性武器进行战斗,以及利用迫击炮高空轰炸,觉得自己是做了一件为民除害的事情。然而游戏的结局令人反省,玩家会发现自己陷入一个圈套,错误轰炸了平民们躲藏的地方,为自己造下的罪孽懊悔不已。《特殊行动:一线生机》虽然是战争题材,但策划者让游戏主角秉承人道主义,让玩家在获得娱乐的同时,能够反思战争的残酷,为战争题材的游戏开发者提供了参考价值。
  游戏角色之所以能够吸引玩家,是因为他们常常体现为玩家内心的愿望与需要,玩家通过掌控游戏角色,在互动的游戏过程中,二者身份重叠,仿佛角色就是玩家自己。因此,虚拟世界中游戏角色的性格、行为的设定都影响着真实世界中玩家的情感。如果游戏主角的意志、目的是正面的,那么围绕其意志和目的展开的感情、行动也就是正面的,就可以满足玩家崇拜英雄、内心想成为英雄的无意识需求。
  2世界观设定是消解暴力元素的根本
  哲学意义上的世界观,是人们对整个世界以及人与世界关系的总的看法和根本观点。游戏世界观是游戏剧本策划中的核心部分,简单来说是游戏世界中的模样,是在策划游戏故事情节时虚构的时代、场所、人文、经济、宗教等社会环境。它不像角色一样有形,而像无形的空气一样,玩家永远能感知它的存在,它支撑着整个游戏的进程。具体包括:时代(如工业革命、东汉末年等)、场所(如美国都市、巴西贫民窟等)、世界的状态(如和平或战乱、健康或瘟疫等)、社会体系(如封建王朝制、共和制等)、家族制度、婚姻制度、生活水平、语言、交通、通讯等各个方面。因此,世界观设定是消解暴力元素的根本,如在剧情需要的情况下有暴力情节,可在游戏世界观中进行特殊的设定,避免玩家沉迷于暴力行为。
  《生化危机》系列以编年史式的剧情著称,游戏世界观将世界状态设定为疾病瘟疫状态,这个世界观的设定让创作者最大限度发挥想象力,创作出了一部部经典之作,根据游戏改变的系列电影也一次次成为票房冠军,这也是《生化危机》能一直走到今天的成功秘诀。故事自1960年4月开始,科学家研制出强大的生化武器,并开始残忍地进行人体试验,在全球爆发了生化恐怖袭击。被病毒感染的浣熊市为了能够抑制细菌扩散,派出STARS部队的bravo小队前往调查,他们在噩梦般的环境里与感染病毒的各种生化怪物进行殊死搏斗,成为以恐怖冒险为主题的游戏中极具影响力的代表作品。游戏中充斥着大量血腥暴力,各种武器让怪物们血肉横飞,但由于剧情世界观的设定与真实世界的状态有相当大的差异,主角是军人、特警、情报员等特殊职业,从根本上避免了玩家将游戏中的世界观带人到现实生活。
  又如,《使命召唤》的游戏世界观设定在二战时期,根据二战时期著名的战役进行改编,如诺曼底登陆、斯大林格勒战役、冲绳战役等。玩家将会扮演美国、英国或苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验,几乎每隔两三分钟就会看到一个遍地死尸的场景。激烈的《使命召唤》游戏被许多玩家所青睐,但它更强调战争的过程,并不仅仅强调暴力和武力。由于游戏世界观中的时期是二战时期,玩家虽然乐于看到敌人被炸成碎片,但很难将这种暴力行为转移到现实生活中。
  从游戏剧本策划者的角度来看,世界观的设定有着至关重要的意义,它不仅支撑着整个游戏的进行,也作为连接美术、音乐、文字等具体表现形式的平台,让创作者的想象力得到无限升华,赋予游戏更蓬勃的生命力。从游戏玩家的角度来看,世界观的设定可以引导玩家轻松理解游戏的形态,让玩家一步步体会游戏中的地域文明、民俗文化等。因此,在策划游戏世界观时,一方面需考虑游戏所处特殊时代背景允许的暴力手段;另一方面应避免只强调暴力通关,而忽略战略战术等其他通关手段。任何游戏形式必须在世界观的宏观指引下进行,否则所有的游戏动作都会被视为刻意渲染杀戮,这也是游戏世界观最重要的引导作用。
  综上,暴力元素可以在某种程度上让游戏更加具有魅力,但不能过分强调“斩杀的快感”而忽略了游戏剧本中角色、世界观的设定,否则会让游戏陷入本末倒置的困境中。获得2014年度苹果应用商店年度最佳游戏《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong曾提到:“游戏设计师应该表现他们更深层次的内在,去创作一些更具有艺术魅力的作品,游戏应当停止与暴力画上等号,无论游戏内外。”在游戏开发行业一味追求金钱而越发浮躁的今天,游戏开发者应当给青少年创造一片绿色,审视游戏角色、世界观设定中暴力元素的真正价值。
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