数码绘画从创意到创作

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  摘要:从有纸到无纸,绘画正在经历技术层面的变革,但万变不离其宗的是,绘画艺术凝结着艺术家创意的精华,数码技术完善了艺术家的创意并使之成为可能。可以说,创意是数码绘画的灵魂。如何从生活中寻找自己的感悟,在点滴中发现创意,是艺术家应该具备的素质。
  关键词:数码插画;创意;创作
  中图分类号:J022文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)06-102-1
  创意不仅要求我们能善于观察生活,从平凡的生活中找到可以利用的设计元素,也要求我们善于思考,思考需要用我们的创意去美化生活的地方。在创作的纬度上来说,就是要多看多思考多实践,我们要掌握创意设计的一些经验技巧,学习成功的创作案例,从生活中提取素材,在实践中锻炼自己的创意思维。创意就是来自基本素质的平时积累和创造时的迁想秒得。
  从数码插画无中生有的角度来说,它也是一种创意设计,数码插画的设计并没有太悠久的历史去研究,但它与创作者的绘画基本功和个人的文学修养有很大的关系。不论任何创意设计,都要有良好的基础来依托,绘画是表现数码插画创作者创意的语言形式,文学修养是丰富提升画面内涵与激发创意的基础。从笔者的观点,来谈谈如何发现好的创意,并运用到数码插画中去的。
  一、要有一颗愉快的、充满好奇的心
  有人说,如果自己画画的时候就不开心,那么他画的画又怎么会具有吸引力?我们往往对周围的事物采取麻木的态度,从来不去怀疑既定的观念,我们往往被科学束缚了思维的发散。罗丹说:“所谓大师,是这样的人,他们用自己的眼睛去看别人见过的东西,在别人司空见惯的东西上发现出美来。”当我们在欣赏一个陌生的事物,我们往往仅仅出于了解这方面知识的层面,为什么不进一步带着好奇的眼光去想象呢?例如,我们怎么可能和恐龙拔河呢(油画插画本《恐龙梦幻国》)?我们的地心中间怎么可能会有另外一个奇妙的世界呢(电影《地心历险记》)?人的身体怎么可能长出鸡头(西蒙·切瓦斯特的代表作,“图钉”工作室年展海报)?虽然科学证实了不可能,但是他们却可以存在在我们的创意之中。
  二、搜集素材
  好奇心强的人,往往乐于搜集各种各样的新鲜事物。对于创作来说,是在不断地模仿基础之上来形成自己的风格,锻炼自己的创意思维。搜集素材,再加以创作,这样的作品正因为从生活中来,才能具有吸引力。装饰艺术运动时期的设计师,都提倡从自然中吸取设计元素,曲线的花纹装饰风靡一时,波普艺术的设计师安迪·沃霍尔,利用玛丽莲·梦露的头像,重复复制,加以变色,创造出了著名的波普代表作。我们可以随时准备一个速写本或者素材本,把自己所见所想及时绘制出来,或者记录下来,把看到的有意思的图片剪贴下来,当我们创意枯竭的时候,可以翻看这些素材来寻找点子。
  素材中一个很重要的来源就是书,书是人类文明的重要载体,也是知识经验的重要传承。冰心老人曾说过,读书好,好读书,读好书。我们可以从书中获取丰富文学修养,掌握优秀的经验技巧,开拓自己的知识体系。中国的四大名著被不断地改编成电视剧、电影、动画,以及现在的网游,比如《斗战神》《真三国无双》的游戏故事背景也架构于《西游记》《三国演义》。中国的神话故事《山海经》、国外的希腊神话等等,也是奇幻插画的素材来源。
  三、创作
  凭空的想象创作往往缺乏说服力和生命力。在进行数码绘画时,要依据设定好的创意来选出可以利用的现实素材,并从中提炼、拼凑,比如,某个角色的动作、整幅画面的背景、设定的时间光线等等。在创作时要积极为角色设定性格,即使是动物,也要有性格,正如华特·迪斯尼创造出来的梦幻王国。正如设计师要充分考虑到设计所处的社会环境,设计传达信息的接受者,应该以一种什么样的形式语言去创作。创作也不是一蹴而就,当我们最终有一套创意的时候,并且在绘制创意草图的时候,不要急于定稿,每个优秀的作品都要经过不断的自我否定才最终完善,可以尝试不同的创作草图,变换一下构图、背景,或者光线的来源,这样往往能产生意想不到的结果,从中选出满意的创作。
  寻找创意并不难,难的是我们如何改变这样一种早已习以为常、对周遭麻木的心。最初的创意可能会很简单、很幼稚,并不能达到预期的效果,但是量变引起质变,为什么美食家仅仅品尝就可以判定食材、调料?因为大脑在经过一定的感官刺激之后就会形成下意识的条件反射。所以,想要寻找创意,最重要的就是去实践,在实践中消化自己在书本中所掌握到的知识,在实践的同时要善于思考,人类的文明也是在不断的思考与实践中创造出来的。
  参考文献:
  [1]周至禹.思维与设计[M].北京:北京大学出版社,2009.
  [2]王受之.世界平面设计师史[M].北京:中国青年出版社,2002.
  [3冯赫.数码插画的多元化探索[D].山东大学,2010.
  [4邹毅.论数码绘画[J].文艺生活(艺术中国),2011,(11).
  作者简介:
  安航,河南许昌人,陕西师范大学美术学院,硕士学位,研究方向:动漫与CG插画。
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