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《星际争霸2》是什么?现在有很多的关于它的讨论。它不像《魔兽争霸3》一样有英雄的设定,而是一款更传统的RPG。它有两种资源,有三个种族,有和前作《星际争霸》同样的兵种数,在游戏方式上与星际争霸非常相近。同时,它还有着强大的画面和巧妙的兵种设计,以及被人期待的平衡性。
综合暴雪发布的关于星际2的一切,我们去看这个游戏的本质,便可以发现它仅仅是改变了兵种设定,画面更精美,操作更人性化的星际争霸。换句话说,星际争霸2是星际争霸的延续,而不是暴雪游戏理念的又一突破。如暴雪所说:“《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的、革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。”
回顾暴雪这两年的发展战略,《魔兽世界》大获成功,《星际:幽灵》中止开发,现在的主要精力投入在一款次时代网络游戏的开发,并发布星际2。在这个单机游戏已死的年代,在暴雪借网络游戏以前所未有的速度扩张的背景下,《星际:幽灵》被中止开发,究竟是什么样的理由说服暴雪在设计理念没有突破性进展时,毅然决然地发布星际2的?
推出续作敛钱?星际2肯定没有网络游戏挣得多。再续经典?这款游戏本身并没有展现出比《星际:幽灵》更有说服力的设计理念。关于星际2,暴雪在想什么?
“我们以后会增加和加强在电视直播和竞技比赛方面的支持和投入。”“在美国,我们已经和电视台联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。”——暴雪如是说。
众所周知,对于《星际争霸》和《魔兽争霸3》,暴雪的做法只是不时地更新新版本,和偶尔会举办暴雪精英邀请赛。积极地投入电子竞技领域,是暴雪的作风。可以预见,星际2将更多地融入电子竞技的功能。暴雪高层透露出的信息也证明了这一点。“我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面”,暴雪高层表示。暴雪的做法是:第一,增强repIay的功能,将最大程度再现游戏者进行比赛的细节。第二,大幅度地改进battle.net的功能,在对战平台功能之外,发掘出新的功能。新增的功能——几乎可以肯定,包括万人在线共同观看同一场比赛。
让我们来整理一下思路。可以肯定。星际2的设计理念上没有突破星际的框框,在游戏内涵上并没有提升。虽然如此,但暴雪还是制作了星际2,并放弃了开发到一半的《星际:幽灵》。从动机上看,绝不止是再续经典那么简单。如果我们把星际2想成融入更多电竞元素的《星际争霸》便可以了。暴雪想推出的是一款绝对意义上的电子竞技游戏,并以此涉足电子竞技领域。星际就是在这种战略目标下被开发的。
在成为网络游戏的龙头老大后,暴雪的下一步战略构想是什么?
我们来想象一下。全世界无数的年轻人在暴雪的ba什Ie,net平台上观赏暴雪游戏比如星际争霸2的比赛。在暴雪的授权下的,电视媒体播放着电子竞技赛事。电竞爱好者为之痴迷,就如同球迷对世界杯的痴迷一样。而这一切,都在暴雪的掌控中。它的势力将渗透在电子竞技的每一个环节。很难想像,暴雪的高层没有设想过类似的场景。
在这种战略构想下,星际2的开发是以打开电子竞技市场,而不再是纯粹的以再续经典为始动力。电子竞技不是星际2的附属属性,而是星际2的核心内涵。因为对暴雪来说,游戏的内涵已经被放到了次要环节,在为公司的市场战略服务。星际2,并不应该只是续作,而是暴雪打响进军电子竞技产业战争的第一枪。
如果这是真的,电竞玩家有福了。
综合暴雪发布的关于星际2的一切,我们去看这个游戏的本质,便可以发现它仅仅是改变了兵种设定,画面更精美,操作更人性化的星际争霸。换句话说,星际争霸2是星际争霸的延续,而不是暴雪游戏理念的又一突破。如暴雪所说:“《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的、革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。”
回顾暴雪这两年的发展战略,《魔兽世界》大获成功,《星际:幽灵》中止开发,现在的主要精力投入在一款次时代网络游戏的开发,并发布星际2。在这个单机游戏已死的年代,在暴雪借网络游戏以前所未有的速度扩张的背景下,《星际:幽灵》被中止开发,究竟是什么样的理由说服暴雪在设计理念没有突破性进展时,毅然决然地发布星际2的?
推出续作敛钱?星际2肯定没有网络游戏挣得多。再续经典?这款游戏本身并没有展现出比《星际:幽灵》更有说服力的设计理念。关于星际2,暴雪在想什么?
“我们以后会增加和加强在电视直播和竞技比赛方面的支持和投入。”“在美国,我们已经和电视台联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。”——暴雪如是说。
众所周知,对于《星际争霸》和《魔兽争霸3》,暴雪的做法只是不时地更新新版本,和偶尔会举办暴雪精英邀请赛。积极地投入电子竞技领域,是暴雪的作风。可以预见,星际2将更多地融入电子竞技的功能。暴雪高层透露出的信息也证明了这一点。“我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面”,暴雪高层表示。暴雪的做法是:第一,增强repIay的功能,将最大程度再现游戏者进行比赛的细节。第二,大幅度地改进battle.net的功能,在对战平台功能之外,发掘出新的功能。新增的功能——几乎可以肯定,包括万人在线共同观看同一场比赛。
让我们来整理一下思路。可以肯定。星际2的设计理念上没有突破星际的框框,在游戏内涵上并没有提升。虽然如此,但暴雪还是制作了星际2,并放弃了开发到一半的《星际:幽灵》。从动机上看,绝不止是再续经典那么简单。如果我们把星际2想成融入更多电竞元素的《星际争霸》便可以了。暴雪想推出的是一款绝对意义上的电子竞技游戏,并以此涉足电子竞技领域。星际就是在这种战略目标下被开发的。
在成为网络游戏的龙头老大后,暴雪的下一步战略构想是什么?
我们来想象一下。全世界无数的年轻人在暴雪的ba什Ie,net平台上观赏暴雪游戏比如星际争霸2的比赛。在暴雪的授权下的,电视媒体播放着电子竞技赛事。电竞爱好者为之痴迷,就如同球迷对世界杯的痴迷一样。而这一切,都在暴雪的掌控中。它的势力将渗透在电子竞技的每一个环节。很难想像,暴雪的高层没有设想过类似的场景。
在这种战略构想下,星际2的开发是以打开电子竞技市场,而不再是纯粹的以再续经典为始动力。电子竞技不是星际2的附属属性,而是星际2的核心内涵。因为对暴雪来说,游戏的内涵已经被放到了次要环节,在为公司的市场战略服务。星际2,并不应该只是续作,而是暴雪打响进军电子竞技产业战争的第一枪。
如果这是真的,电竞玩家有福了。