短视频广告,让广告业丧失最后的体面

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  这类赘婿广告不仅在“抖音”上获得了极高的点赞量,而且还从“抖音”一路火到了B站,看得无数网友欲罢不能且上头。而且不只是小说广告,越来越多的行业看到了这类土味剧情广告的市场,把大把大把的钱砸到了“抖音”上。比如时下正值暑假节点的在线教育。
  画面里,一位家长怒气冲冲地打开车门,对着儿子指责道,“你平时刷了那么多题怎么就拿不了高分”,儿子立马反驳,做题是有技巧的,我每次做题都爱一步一步演算,我同桌只要3步就能得出答案,我要是上了某某课程,保证回回拿高分……
  这还不算尴尬的,在一则短视频广告中,3个不同学历背景(清华毕业、留学生、普通本科)的面试者求职,最终面试通过的是普通本科生,通过原因只是因为他懂编程。
  互联网广告其实最开始不是这样的,2010年以前,真正能通过互联网广告赚钱的公司只有谷歌。在谷歌的搜索栏上,与搜索关键词相匹配时,才会显示广告,并且只有读者主动点击广告,谷歌才会向商家收钱。然而搜索广告在国内被竞价排名搞乱了,互联网广告就一直朝着粗暴、庸俗的方向发展。

广告“悖论”:艺术终究败于科学?


  在广告发展史上,克劳德·霍普金斯开创了科学广告派,史丹利·雷梭则是科学广告派的忠实实践者。1916年,史丹利·雷梭从汤普逊手中接管JWT,他雇用了大批作家、经济学家、心理学家来研究人性和市场,并对各种消费习惯、购买习惯进行大规模调研,以使广告工作更有成效。
  如果不是后来的创意革命,传统广告大概也要走上平庸无趣的道路。但是现在,互联网广告恰恰是在重走科学广告派的老路,不同的是,传统广告的科学调研目的是洞察消费者的习惯和心理,利用广告引领消费者,互联网广告则越来越喜欢利用人性弱点,广撒网多捞鱼,以收割“智商税”。这取决于科学工具的进步,精准算法和庞大数据,是以往传统媒体时代所不具备的。
  纵观短视频上的低俗广告,根据不同广告的受众需求,这些小剧场总是擅长刺激他们的内心需求。
  如土味小说广告,核心点就是“爽度”,男主角总是喜欢扮猪吃老虎,前期备受嘲讽,后期立马反转,打脸一众“势利小人”;又或者女主角多是“身残志坚”,嫁入豪门后各种被虐,一直等到男主角幡然悔悟才选择离去,数年后一身残疾被“治好”,“逆袭”归来。
  这类小说惯用的“套路”,老书虫是不屑于看的,它所针对的就是随着短视频下沉触及的低线城市用户,他们更容易接受夹杂着广告的免费阅读平台。不过这类短视频爆火,说明辐射人群已经跃出小说的受众,而是几乎所有想要从现实生活中暂时逃离一会儿的网民。他们一面自嘲“抖音”又“耍猴”了,一面自己也看得不亦乐乎。
  再比如卖课广告,这类广告的目标用户是家长,其内容往往针对被别人家孩子超越、自己跟不上孩子的节奏等痛点,进一步制造和放大家长的焦虑。
  从整个广告发展史看,追求创意的广告是服务于品牌,为了帮助品牌形象塑造而存在的,再往后大量抛弃创意而偏向强行“洗脑”的广告,则是单纯地追求销量提升,而现在短视频广告的作用充其量只是获得流量。广告的价值正在一步步被削弱。
  这似乎也决定了为什么短视频广告不能向优质化方向发展,当投放广告的商家只是为了收割利益,他们不会在乎广告内容有多“狗血”。广告代理商也不觉得这种广告趋势有什么不好,反而自鸣得意,一位业内人士在采访中表示,“在短时间内吸引你的关注,让你感觉到爽,这不就是广告要去做的事情吗?”
  不过站在短视频平台的立场上,一旦低俗广告泛滥、充斥,可能将无法吸引优秀的品牌。

行业拖入广告战?


  游戏、P2P、免费小说、在线教育……我们看到越来越多的互联网行业正在把广告投放倾斜到短视频平台,往后这种趋势很可能仍将持续。
  这点从短视频广告的数据可以看出。QuestMobile报告显示,2020年上半年,短视频行业广告收入同比增长近30%,达到182.1亿元;在线视频广告收入为132.1亿元,相比去年同期的155.1亿元下降了14.9%。这还是在整个广告市场收入下降的背景下,可见,短视频广告固然“狗血”,但耐不住用户爱看。
  只是,这类广告的流行似乎也开始产生反作用。一方面,对流量的竞相追逐,容易驱使行业进入无序的广告战中;另一方面,大多数用户其实深知这类低俗广告的“套路”,他们在广告主“耍猴”时,也像“看猴”一样看待广告表演者。这种心理意味着广告转化的效果很可能不尽如人意。
  比如在線教育,有媒体报道,15亿元、12亿元、10亿元、8亿元,这组数字分别代表着猿辅导、学而思网校、作业帮和跟谁学四家公司的暑期营销推广预算。“抖音”上的低价课广告就是其中一部分,数据显示,仅猿辅导在“抖音”上的广告费用就投入了1亿元。
  然而,据业内人士分析,低价课转化为正价课学员的比例仅为20%左右。而且通过大规模投放广告也给粉饰用户数据带来了可能性,所以近期关于在线教育的质疑声越来越高。
  用户被“收割”,广告主深陷广告战不能自拔,只有短视频平台赚得盆满钵满。
  其实广告主是真不知道低俗广告带给品牌带来的伤害吗?并不是,广告主只是在流量和品牌之间选择了前者,他们深知生存才是首要的。
  比如游戏行业,虽然疫情让游戏公司猛赚了一波,可游戏的寒冬真的过去了吗?据企查查搜索结果,在创业与投资共同收缩的上半年,我国新增游戏企业超过2.7万家,而2019年仅明确注销倒闭的企业便达 18 710家。蜂拥入场过后也可能是黯然退出,苹果的一次清理就让所有中小游戏公司震颤。
  所以,在各个行业投放广告成本缩减的背景下,它们必须寻找看起来更高效的广告投放形式,短视频亮眼的用户数据及低俗剧情广告超高的流量,显然直接进入了广告主们的视野。
  回首广告产业的发展史,我们扪心自问,互联网广告难道生来就与传统广告对立,就应该抛弃掉传统广告的艺术追求,走向“狗血”“洗脑”和庸俗吗?那随着传统广告进一步被互联网广告挤压,广告业存留的价值就是否只剩下弥补用户虚妄的满足感了?这些都值得思考。
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