基于小波的子空间投影立体图像编码算法

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在三维成像系统中,常用的显示方法是采用"立体对"--从不同观察点获得的同一景物的一对图像.在立体对中,两幅图像之间存在着大量的双目交叉冗余度,在带宽有限的信道中传输时,需要采用编码压缩算法予以去除.近年提出的子空间投影技术(SPT),把视差估计(DE)和视差补偿(DC)同二维低阶近似相结合,对立体图像进行编码,得到了比较好的效果.但这需要对投影系数也进行编码,因此,增加了立体图像的编码比特数.此文所提出的一种基于小波的子空间投影技术,可在基本不降低图像视觉质量的情况下,减少图像的数据量
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