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多媒体教学集声音、图像、视频和文字等为一体,能产生生动活泼的效果,有助于增强学生学习的兴趣和记忆力;同时,充分利用多媒体的表现力、参与性和受控性强等特点,既能起到传授知识、开发智力、培养能力的作用,又能实现因材施教和个别化教学的目的。与常规教学手段相比,多媒体辅助教学有它独特的优势,适时地运用多媒体上课,能使面向学生的画面更生动,更好地吸引学生去看去听,使其产生积极主动的情感,令讲解更直观、更清晰、更具吸引力,使学生的学习过程变得生动活泼,更能加深理解。
激起学生学习数学的兴趣
兴趣对学生学习的影响远远超过教师的督促与说教。因而,数学教学的首要任务是激发学生的学习兴趣,让他们在乐中求知。计算机应用教学,通过模拟丰富的色彩和不断变化的画面刺激学生的视觉,使之产生新鲜感;通过逼真悦耳的音响刺激学生听觉,使之产生轻松感;并能做到声情并茂,融科技知识与艺术于一体,使学生得到美的享受。例如《变化的鱼》的教学,借助多媒体,动态地展示鱼翻身、旋转、变大、变小、变长、变短、变宽、变窄的过程,让学生能更生动地体会到鱼的一系列变化,进而找寻其坐标的变化规律。这样不仅会激发学生的求知欲,也有利于突破教学的难点。
借助多媒体,创设问题情景,培养创新意识
《数学课程标准》指出,学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要使得学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理和交流等数学活动。应用题的学习一直是学生最感头痛的一大难题。在教学列方程解有关“相遇问题”的应用题时,笔者利用多媒体出示一幅两人同时从两地相对行走的情境图,通过演示两人行走的方向,让学生深刻体会两人怎样运动是相对而行、相背而行、相向而行,然后重点演示两人从两地同时出发相向而行的情景。由于多媒体能够唤起学生对实际生活环境的联系,直观展示两人从出发到相遇的全过程,从而有效地激发学生研究、探索新知识的热情。又如《矩形的性质》的学习,让学生将已学的平行四边形的性质迁移到矩形中去是难点。笔者通过在几何画板上动态地演示熟悉的平行四边形,并拉动其某一顶点,从而在变化的过程中找寻特殊的平行四边形——矩形,再让学生画图、观察、分析、归纳其性质(边、角、对角线、对称性),借助多媒体的演示,使学生能顺利地探索矩形的性质,达到学生自主学习的目的。
增强课堂的灵活性,优化网络课堂教学的效果
新课标指出,数学教学应从学生的实际出发,创设有助于学生自主学习的问题情境,引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,促使学生在教师指导下生动活泼地、主动地、富有个性地学习。在数学教学中,应用较多的是几何画板,从整体上说,它具有简单、易学,可操作性强等特点。比如在一个图形中作平行线,几何画板只用两步就可以准确完成,和用尺规作图一样方便。几何画板是一种很灵活的教学工具,它有较强的实用价值,除了本身应用比较方便外,还可以和PPT或电子白板有机结合起来使用,灵活展示多媒体的作用,让学生的知识得到扩展,视野得到拓展,思维得到提高。例如让学生借助计算机验证勾股定理时,通过点的位置的拖动,了解到无论点的位置如何变化,直角三角形的三边始终存在一定的关系——两直角边的平方和等于斜边的平方,继而对勾股定理产生更深刻的认识。
客观看待多媒体的作用,发挥其应有的效能
多媒体的特点是能够使静态变为动态,抽象变为形象,但是过多地使用电脑,把一切抽象问题形象化,又不利于抽象思维能力的培养。例如函数自变量取值范围问题实际上是一个动态的抽象思维过程,用多媒体来展示其结果当然形象、直观,可同时也失去了整个思维过程。再有,多媒体的程序化容易使数学课堂成为“演播室”,教师变成“播映员”,学生变成“观看者”,师生一起“围着屏幕看”。因此,教师必须想方设法将学生的思路引到电脑的既定流程上来,学生也必须循着屏幕展示的思路进行思考。
多媒体技术是为收到一定的教学效果而使用的一种辅助手段,不能代替教师的教学活动。在教学活动中,如果盲目地依赖多媒体技术,把所有的教学环节全部使用多媒体手段再现出来,那么,课堂中的信息会过多、过滥,不仅不能辅助教学,反倒会影响教学目标的实现。
(作者单位:河北省威县第二中学)
激起学生学习数学的兴趣
兴趣对学生学习的影响远远超过教师的督促与说教。因而,数学教学的首要任务是激发学生的学习兴趣,让他们在乐中求知。计算机应用教学,通过模拟丰富的色彩和不断变化的画面刺激学生的视觉,使之产生新鲜感;通过逼真悦耳的音响刺激学生听觉,使之产生轻松感;并能做到声情并茂,融科技知识与艺术于一体,使学生得到美的享受。例如《变化的鱼》的教学,借助多媒体,动态地展示鱼翻身、旋转、变大、变小、变长、变短、变宽、变窄的过程,让学生能更生动地体会到鱼的一系列变化,进而找寻其坐标的变化规律。这样不仅会激发学生的求知欲,也有利于突破教学的难点。
借助多媒体,创设问题情景,培养创新意识
《数学课程标准》指出,学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要使得学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理和交流等数学活动。应用题的学习一直是学生最感头痛的一大难题。在教学列方程解有关“相遇问题”的应用题时,笔者利用多媒体出示一幅两人同时从两地相对行走的情境图,通过演示两人行走的方向,让学生深刻体会两人怎样运动是相对而行、相背而行、相向而行,然后重点演示两人从两地同时出发相向而行的情景。由于多媒体能够唤起学生对实际生活环境的联系,直观展示两人从出发到相遇的全过程,从而有效地激发学生研究、探索新知识的热情。又如《矩形的性质》的学习,让学生将已学的平行四边形的性质迁移到矩形中去是难点。笔者通过在几何画板上动态地演示熟悉的平行四边形,并拉动其某一顶点,从而在变化的过程中找寻特殊的平行四边形——矩形,再让学生画图、观察、分析、归纳其性质(边、角、对角线、对称性),借助多媒体的演示,使学生能顺利地探索矩形的性质,达到学生自主学习的目的。
增强课堂的灵活性,优化网络课堂教学的效果
新课标指出,数学教学应从学生的实际出发,创设有助于学生自主学习的问题情境,引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,促使学生在教师指导下生动活泼地、主动地、富有个性地学习。在数学教学中,应用较多的是几何画板,从整体上说,它具有简单、易学,可操作性强等特点。比如在一个图形中作平行线,几何画板只用两步就可以准确完成,和用尺规作图一样方便。几何画板是一种很灵活的教学工具,它有较强的实用价值,除了本身应用比较方便外,还可以和PPT或电子白板有机结合起来使用,灵活展示多媒体的作用,让学生的知识得到扩展,视野得到拓展,思维得到提高。例如让学生借助计算机验证勾股定理时,通过点的位置的拖动,了解到无论点的位置如何变化,直角三角形的三边始终存在一定的关系——两直角边的平方和等于斜边的平方,继而对勾股定理产生更深刻的认识。
客观看待多媒体的作用,发挥其应有的效能
多媒体的特点是能够使静态变为动态,抽象变为形象,但是过多地使用电脑,把一切抽象问题形象化,又不利于抽象思维能力的培养。例如函数自变量取值范围问题实际上是一个动态的抽象思维过程,用多媒体来展示其结果当然形象、直观,可同时也失去了整个思维过程。再有,多媒体的程序化容易使数学课堂成为“演播室”,教师变成“播映员”,学生变成“观看者”,师生一起“围着屏幕看”。因此,教师必须想方设法将学生的思路引到电脑的既定流程上来,学生也必须循着屏幕展示的思路进行思考。
多媒体技术是为收到一定的教学效果而使用的一种辅助手段,不能代替教师的教学活动。在教学活动中,如果盲目地依赖多媒体技术,把所有的教学环节全部使用多媒体手段再现出来,那么,课堂中的信息会过多、过滥,不仅不能辅助教学,反倒会影响教学目标的实现。
(作者单位:河北省威县第二中学)