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学生在游戏中的情绪如何,是衡量游戏教学成功与否的标志之一。游戏教学的场面应该是生动活泼的,学生情绪应该是非常高涨的。然而,在游戏教学的实践中,学生情绪要么低沉要么前高后低,不能持久的现象也屡见不鲜。要改变这种现象,除了加强学生思想教育,使学生明确游戏目的,对游戏有正确的认识外,还必须注意以下几点:
一、根据实际情况,选择游戏内容
游戏内容是决定学生游戏情绪高低的重要因素,但同样的游戏内容,如对象、时间、场地和人数不同,学生游戏时的情绪也各不相同。如女生爱好跳橡皮筋,而男生却不感兴趣;“大鱼网”游戏,如果场地的大小和参加人数的比例适当,游戏气氛将会活跃,学生情绪则会高涨,反之如果人数多而场地小的话,因追逐施展不开,情绪会受到压抑,学生必然觉得没劲;即使在同一场地里进行,由于游戏的运动量较大,故冬季开展就比夏季更受学生欢迎。可见,游戏教学必须因人、因时、因地特宜地选择游戏内容。
二、各方旗鼓相当,高低须见分晓
游戏均具有一定的竞赛因素。游戏只有在彼此实力大致均等的情况下,才能使竞赛争夺激烈、气氛紧张,才能激发学生的情绪。如果实力悬殊一边倒的话,势必强方疲疲踏踏,弱方心灰意懒。因此,教师在组织游戏时,要力求使各方在条件基本相仿、实力不相上下的情况下进行比赛。然而,由于学生个体差异的客观存在,尤其在分组进行教学时,为了便于组织教学和培养集体观念,一般不宜拆散原来的小组整体来组织教学。在这种实力明显不等的情况下,我们可以通过改变一方的游戏条件,如增加强方或降低弱方在时间、路程、数量、难度等方面来调整实力,使各方旗鼓相当。在游戏结束时,教师务必进行小结和讲评,宣布并表扬游戏的优胜者,以资鼓励。
三、变换游戏方法,调节学生情绪
在游戏教学中,学生起初情绪很高,但后来情绪就逐渐低落。因此,教师要善于观察学生的情绪变化,及时变换游戏方法来唤起学生的兴趣,稳定或提高他们的情绪。如“贴膏药”游戏,这个游戏一般是两人前后同向绕圈站立,逃者一旦站到“前面人”的身前,则追者便去追拍“后面人”,但如果改为反着做(即逃者一站到“前面人”的身前,则原追者就变作逃者,而后面人则成为追者,去追拍已变为逃者的原追者),效果就更好了。叉如做“猫头鹰、麻雀”(即“黄河、长江”)游戏。这游戏既可从停止间开始做,又可在行进间做。停止间的开始姿势,可以站着,也可坐着;既可听信号做,也可看信号做。听的是教师喊“猫头鹰(麻雀)”或喊“白天(晚上)”,看是看教师上抛一块两面分别涂有黑白两色(即一面涂黑色,另一面涂白色)的木板落下后哪种颜色朝上,如白色朝上,则表示“白天”,是“麻雀”去追拍“猫头鹰”;如黑色朝上,则相反。每变换一次的新奇感,能使学生情绪较长时间的维持在一定高度的水平上。
四、随时掌握火候,及时终止游戏
学生在游戏中的情绪与他们的体力是密切相关的,所以教师必须善于掌握火候,控制运动量。一旦发现学生已精疲力尽,无法再改善他们的情绪时,就应该从保护他们的情绪出发,果断地结束游戏。否则,不仅挫伤了学生在本课中进行该项游戏的积极性,而且对他们下次再做这一游戏的情绪也将产生不良影响。再说,在极度疲劳的情况下进行剧烈的游戏活动,容易引起伤害事故。
五、教态和蔼亲切,坚持正面鼓励
教师对学生严格的要求,同和蔼亲切的教态不是对立的。在游戏教学中,要调动学生的积极性,提高学生的情绪,活跃课堂气氛,教师就应该注意保持和蔼亲切的教态。即使是违反游戏纪律的同学,也应该坚持正面教育,用一分为二的观点,在肯定他们优点的前提下指出他们的缺点,热情地帮助他们改正错误。对游戏竞赛中的失利者,也要善于发现他们的成功之处,认真帮助他们吸取教训,鼓励他们振作精神,争取再赛的胜利。
(责编 韦春艳)
一、根据实际情况,选择游戏内容
游戏内容是决定学生游戏情绪高低的重要因素,但同样的游戏内容,如对象、时间、场地和人数不同,学生游戏时的情绪也各不相同。如女生爱好跳橡皮筋,而男生却不感兴趣;“大鱼网”游戏,如果场地的大小和参加人数的比例适当,游戏气氛将会活跃,学生情绪则会高涨,反之如果人数多而场地小的话,因追逐施展不开,情绪会受到压抑,学生必然觉得没劲;即使在同一场地里进行,由于游戏的运动量较大,故冬季开展就比夏季更受学生欢迎。可见,游戏教学必须因人、因时、因地特宜地选择游戏内容。
二、各方旗鼓相当,高低须见分晓
游戏均具有一定的竞赛因素。游戏只有在彼此实力大致均等的情况下,才能使竞赛争夺激烈、气氛紧张,才能激发学生的情绪。如果实力悬殊一边倒的话,势必强方疲疲踏踏,弱方心灰意懒。因此,教师在组织游戏时,要力求使各方在条件基本相仿、实力不相上下的情况下进行比赛。然而,由于学生个体差异的客观存在,尤其在分组进行教学时,为了便于组织教学和培养集体观念,一般不宜拆散原来的小组整体来组织教学。在这种实力明显不等的情况下,我们可以通过改变一方的游戏条件,如增加强方或降低弱方在时间、路程、数量、难度等方面来调整实力,使各方旗鼓相当。在游戏结束时,教师务必进行小结和讲评,宣布并表扬游戏的优胜者,以资鼓励。
三、变换游戏方法,调节学生情绪
在游戏教学中,学生起初情绪很高,但后来情绪就逐渐低落。因此,教师要善于观察学生的情绪变化,及时变换游戏方法来唤起学生的兴趣,稳定或提高他们的情绪。如“贴膏药”游戏,这个游戏一般是两人前后同向绕圈站立,逃者一旦站到“前面人”的身前,则追者便去追拍“后面人”,但如果改为反着做(即逃者一站到“前面人”的身前,则原追者就变作逃者,而后面人则成为追者,去追拍已变为逃者的原追者),效果就更好了。叉如做“猫头鹰、麻雀”(即“黄河、长江”)游戏。这游戏既可从停止间开始做,又可在行进间做。停止间的开始姿势,可以站着,也可坐着;既可听信号做,也可看信号做。听的是教师喊“猫头鹰(麻雀)”或喊“白天(晚上)”,看是看教师上抛一块两面分别涂有黑白两色(即一面涂黑色,另一面涂白色)的木板落下后哪种颜色朝上,如白色朝上,则表示“白天”,是“麻雀”去追拍“猫头鹰”;如黑色朝上,则相反。每变换一次的新奇感,能使学生情绪较长时间的维持在一定高度的水平上。
四、随时掌握火候,及时终止游戏
学生在游戏中的情绪与他们的体力是密切相关的,所以教师必须善于掌握火候,控制运动量。一旦发现学生已精疲力尽,无法再改善他们的情绪时,就应该从保护他们的情绪出发,果断地结束游戏。否则,不仅挫伤了学生在本课中进行该项游戏的积极性,而且对他们下次再做这一游戏的情绪也将产生不良影响。再说,在极度疲劳的情况下进行剧烈的游戏活动,容易引起伤害事故。
五、教态和蔼亲切,坚持正面鼓励
教师对学生严格的要求,同和蔼亲切的教态不是对立的。在游戏教学中,要调动学生的积极性,提高学生的情绪,活跃课堂气氛,教师就应该注意保持和蔼亲切的教态。即使是违反游戏纪律的同学,也应该坚持正面教育,用一分为二的观点,在肯定他们优点的前提下指出他们的缺点,热情地帮助他们改正错误。对游戏竞赛中的失利者,也要善于发现他们的成功之处,认真帮助他们吸取教训,鼓励他们振作精神,争取再赛的胜利。
(责编 韦春艳)