欢迎进入三屏游戏幻境

来源 :微型计算机 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qianlingyuyi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  如今3D应用越来越成熟,3D电影、3D游戏……借助NVIDIA 3D Vision技术,我们可以用相对较低的成本实现优秀的3D效果。美中不足的是,3D Vision只能应用在单一的显示屏幕下,虽然3D效果也不错,但始终无法在更大的显示尺寸下体验。别着急,NVIDIA已经给出了解决方案,3D Vision Surround——让我们能够在三屏状态下体验更加真实的3D效果。今天,我们将利用该技术在三屏状态下一尝游戏的乐趣,这必将是一段令人兴奋的三屏立体游戏之旅。
  
  一直以来,我们不断地追求更好的游戏视觉体验。于是,NVIDIA为我们带来了3D Vision技术,AMD也不甘落后,带来了Eyefinity技术。本刊曾经多次就这两项技术进行了详细测试和体验,3D vision使我们在单一显示屏幕下体验到了立体的世界,让人为之一震,利用Eyefinity技术则可以组建三屏系统,拓宽我们的视野。从提升游戏视觉体验的角度来说,这两项技术都非常出色,能够带给我们不同的体验,可谓是“你有张良计,我有过墙梯”,各有千秋。可似乎总觉得还差点什么,如果将这两项技术结合在一起呢——在三屏下实现立体显示?这不是异想天开,我们今天将借助NVIDIA最新发布的3D Vision Surround技术实现这一梦想。下面,让我们一起进入“3D vision Surround”时代吧。
  
  3D Vision Surround是如何实现的
  
  事实上,3D Vision Surround的显示模式是非常丰富的,不仅可以让我们在三屏状态下实现统一画面的立体显示(在进行游戏等3D应用时,三屏将呈现立体的画面,在桌面、处理文本等2D状态时,仍然是2D显示),更能在三屏状态下实现统一画面的2D显示(2D Surround,所有应用均是在2D状态下进行)。2D Surround显示和AMD Eyefinity类似,都是在三屏状态下实现2D显示,扩展我们的视野。那么,3D Vision Surround是如何实现这一切的呢?它的原理是什么?对硬件设备又有什么要求?接下来我们将一一告诉你答案。
  
  3D Vision原理
  
  毫无疑问,3D Vision Surround技术是基于3DVision技术而来,两者的立体显示原理是完全一致的。了解3D Vision立体显示原理,有助于我们进一步认识3DVision Surround。
  3D Vision采用了时分法技术,通过调整左右两眼视差让双眼分别看到不同的图片,进而使用户产生“立体”的感觉,这就是3D Vision的原理。所谓时分法,就是将实时运算出的左右交迭的画面呈现在同—屏幕上,以超过人眼可以分辨出的高频率进行切换。这时将同步讯丹传速到特制的3D Vision眼镜上,眼镜能够将镜片调成不透光的黑色,来分别遮蔽人的双眼。当左眼呈现画面时,左眼的镜片透光,右眼的镜片不透光,反之亦然。这样就能让两只眼睛看到角度不同的两幅画面。
  正因为如此,我们如果要显示设备上看到立体图像,这些设备就必须在近乎同一时间让我们的双眼同时收到不同的图像,这样我们才能看到立体的3D图像。由于屏幕需要不停轮换显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。如果要解决闪烁的问题,左右眼都必须提供至少60fps的刷新率,也就是说显示端垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。上文提到,在3D Vision式下,显卡需要对同一画面渲染两次,供左右眼观看。这将使得显卡的工作量翻倍,对显卡的性能提出了更高的要求。而3D Vision Surround则是将3D图像扩展到了三个屏幕上,从立体感和包围感两个方面为用户带来最接近真实的视觉体验。
  此外,3D Vision Surround必须在SLI模式下运行。众所周知,目前多卡互联系统大多采用Alternate Frame Rendering(AFR,GPUl渲染奇数帧,GPU2渲染偶数帧)帧渲染模式,以提高多卡互联系统的运行效率。在3D Vision Surround模式下,SLI系统也采用TAFR渲染模式。下面我们以GTX 400 SLI为例,来看看它在3DVision Surround和2D Surround模式下是如何运行的。
  无论是在单一显示状态还是2D Surround模式下,GTX 400 SLI的渲染模式都是GPUl渲染奇数帧,GPU2渲染偶数帧,即GPUl渲染第一副画面,GPU2渲染下一副画面,然后不断重复进行渲染。只是在2D Surround模式下,由于分辨率提升,对GPU的性能提出了更高的要求。而在3D Vision Surround模式下,每一幅游戏画面都将被渲染两次,即GPUl对第一副画面渲染两次,GPU2对第二副画面渲染两次,然后不断重复工作。相比2DSurround,3D Vision Surround更加耗费显卡资源。
  
  3D Vision Surround对显卡的要求
  
  从显卡来看,该技术必须运行在SLI模式下,且暂时只支持已经发布的GeForce GTX 400系列和GeForce GTX 200系列显卡(GTX 400系列显卡必须运行在2-way SLI模式下,GTX 200系列显卡必须运行在3一way SLI模式下),即单卡不支持该技术。一方面是因为GeForee GTX 400/200系列显卡在设计之初并没有考虑像AMD Eyefinity那样使用单卡来支持三屏输出,而是考虑使用SLI模式来支持。另—方面则是因为3D Vision Surround非常耗费显卡资源,使用SLI模式可以获得更佳的性能。
  
  3D Vision Surround对显示设备的要求
  
  从显示设备来看,3D Vision Surround必须要求三台垂直扫描频率达到120Hz或更高的显示器,其中的原因上文已经说过。更为严苛的是,三台显示器必须是同品牌、同型号。而且显示器只能“横拼”,不能“竖拼”。而在2DSurround模式下,我们既可以对显示器进行“横拼”,也可以“竖拼”,而且显示器不再要求是同一品牌、同型号,只要显示器的尺寸、分辨率和垂直扫描频率一致即可。甚至你还可以在三台显示器拼接为一个统一高分辨率显示设备以后,额外增加第四台显示器进行扩展显示。
  从连接线材来说,由于显卡传输到显示设备的数据量翻了一倍,因此对连接到LCD的DVI连线也提出了新的要求——必须使用Dual Link标准的DVI线缆,它内含两条TDMS(transition differential minimized signaling),接口为24针,而普通DVI线缆的接口为18针。另外,该技术必须在Windows vista/7系统下才被予以支持。至于在游戏的 支持方面,与3D vision一样,3D vision Surround也支持多达数百款游戏,具体可进入NVIDIA官方网站查询。
  
  3D vision Surround对接口连接的要求
  
  我们知道,利用AMD Eyefmity组建三屏系统必须要求显卡和其中一台显示器具备Displaypor接口。那么3D visionSllrroLlild是否也有这样的要求呢?下面我们来看看SLI系统在3D visionSurround和2DSurround模式下的接口设置。
  在3D Vision Surround模式下,如果是GTX 4002-way SLI系统,那么三台显示器需要接驳主卡上的两个DVI接口与副卡上的一个DVI接口。如果是GTX200 3一way SLI系统,那么三台显示器需要分别和三块显卡上的DVI接口连接。也就是说,你无需考虑Displayport接口的问题,只要显卡和显示器具备相应的DVI接口即可。
  众所周知,GTX 400系列显卡大多具备Mini HDMI或NHDMI接口,为什么在3D Vislon Surround模式下不能使用它们呢?这是因为HDMI(Mini HDMI)接口无法达到120Hz的垂直扫描频率所致。
  最后,我们还要谈谈GeFofce GTX 295这款双核心显卡(它是目前GTX 400/200系列显卡中唯一采用双核心的产品,拥有两种版本,一种是双DVI接口的版本,一种是双DVI HDMI接口的版本)。它在组建3D Vision Surround系统时,接口连接有一些特别之处。在3D Vision Surround模式下,虽然该显卡本身内部就是以SLI模式运行,理论上单卡就可以支持3D Vision Surround,但它只具备两个DVI接口,无法连接三台显示器。因此必须组建Quad SLI系统才可以提供三个DVI接口,方能组建3D visioil Surround系统。在2D Snrronnd模式下,双DVI HDMI接口版本的GeForce GTX 295可以使用双DVI和HDMI接口连接三台显示器,实现2D Surround显示。双DVI接口的版本由于接口不够,因此不支持。
  
  GTX 480 SLI实战3D Vision Surround
  
  现在,我们将进入本次评测的高潮部分,使用GTX 480 SLI去感受3D vision Surround在游戏方面的表现。选择GTX 480 SLI的原因在于,它是目前NVIDIA最顶级的显卡系统,可以兼顾游戏画质和游戏性能,带给我们最佳的游戏体验。我们将分为3D Vision Surrouild和2DSurround两种模式下进行测试。选择2D Surround模式进行测试的原因在于,一则是体验在三屏2D Surround模式会有怎样的游戏体验,和AMD的三屏系统有何区别。二则是看看相对于三屏2D Surround系统,3D Vision Surround系统会有多大的性能损失。在游戏选择方面,我们选取了主流的3D游戏和应用程序,有DirectX 11游戏,也有DirectX 10/10.1游戏。
  在显示器选择方面,我们选取了三台三星2233RZ显示器。虽然它不支持全高清分辨率,但价格适中,显示效果也不错,边框也较窄,适合组建3D Vision Surround系统。我们将在经过边框校正后的最大分辨率5320×1050下进行测试(由于《地铁2033》对显卡性能要求极高,因此在该游戏测试中我们将分辨率降低至3840×1024),画质设置为最高。
  这是一款极其耗费显卡资源的DirectX 11游戏,因此我们只能在3840×1024分辨率进行测试,以兼顾游戏画质和性能。即使如此,在该分辨率 3D Vision Surround状态下,GTX 480 SLI也只获得了29.67fps的帧率,好在相对于2D Surround状态几乎没有性能损失。同时,我们也不得不感叹,它亦是本次测试中对3D Vision Surround支持得最好的一款游戏。该游戏的画质本身就异常出色,再加上在3D Vision Surround模式下。超大的游戏分辨率使得游戏场景更加细腻和真实,用电影级别的画质来形容并不过分。更令人称奇的是,该游戏物体。人物之间的立体感非常明显和逼真,和现实生活中的状态几乎没区别。
  
  播放3D电影的问题
  
  我们还尝试使用Stereoscopic player软件在3D Vision Surround模式下观N3D全高清电影,但90%左右的电影画面都显示在中间那台显示器的屏幕上,左右两台显示器只显示了lO%左右的画面,并没有达到扩展更多电影画面的目的。这就是说,在3D Vision Surround模式下和3D Vision模式下观看3D电影的效果基本是一致的。在2D Surround模式下使用完美解码等软件播放普通全高清电影也遇到上述问题。我们认为这应该是电影的分辨率只有1920×1080所致。
  
  三屏 立体显示,最佳游戏体验
  
  3D Vision Surround结合了3D Vision和EyefiniW——三屏和立体显示,一个不少。它的优势在于游戏的应用。如果你仅仅只是想体验三屏的效果,你可以选择2D Surround模式,类似于AMD的三屏效果i如果你想三屏与立体兼而有之,那就选择3D Vision Surround模式。在3D Vision SurroundN式下,由于显示尺寸变大,原本在单屏状态下无法显示的画面被呈现出来,这对FPS游戏、赛车游戏来说是比较有利的。而且在大屏状态下,立体感和层次感更加明显,那种呼之欲出、飞出画面的感觉在《地铁2033》、《战地2》和《生化危机5》等游戏中很明显。
  不过你想购买一套支持3D Vision Surround的电脑的话(按照主流配置计算),仅仅只是三台120Hz的LCD、一副3D眼镜和GTX 460 SLI的价格就已经在11700元左右(还没算其它配件的价格)。如果说,一套支持3DVision电脑的价格尚能被很多用户接受。那么一套支持3DVision Surround电脑对大多数用户来说无疑是奢侈品,注定只是小部分发烧友的专利。此外,它还对显示器有特殊要求,会在一定程度上给用户带来不便。
其他文献
三诺音响2009年度第二届摩机大赛分站赛阶段已经接近尾声,经历了北京、上海、广州,最后来到山城重庆。虽然重庆地处西南,但喜欢摩机的朋友却不少,大赛的火爆程度也让重庆的摩友们跃跃欲试。在前期的选手报名中,我们就收到不少重庆摩友的报名信息,经过筛选之后,本期《我摩我秀》栏目将邀请三位代表,与大家一起分享他们的摩机心得。  主持人阿诺:大家好,第二届摩机大赛来到山城重庆,作为重庆摩友的代表,请各位简单介
在一年前甚至更早的时候,《微型计算机》就针对打印机尤其是喷墨打印机的发展方向作出过预测,其中针对普通家庭及个人用户的低价入门级喷墨打印机成为一个重要分支。事实上,目前的喷墨打印机正在越来越多地向两极化发展。高端的专业及准专业用户仍在不断追求更高的精度、更优秀的色彩以及更快的速度因此打印机厂商不断改进喷头的制造工艺、推出更优秀的墨水改进色彩搭配模式。而另一方面随着技术的进步普通的入门级喷墨打印机也已
在大部分用户和玩家的认知中,PhysX物理加速只是那些3b游戏大作的专利,3D效果稍差的网络游戏根本与PhysX技术无缘。事实上,目前已经有越来越多的网络游戏开始采用PhysX技术,PhysX技术正在慢慢普及。在本文中,我们将以目前人气很高的《热舞派对Ⅱ》网络游戏为例,和大家一起去感受“平民化”的PhysX。    为游戏添彩——PhysX Cloth/Hair Simulation    在《热
翔升金刚GT240 512M D5采用NVIDIA 40nm GT215显示核心搭配4颗编号为K4G10325FE-HC05的三星GDDR50.5ns显存颗粒,组成128bi1/512MB的显存规格。显卡默认工作频率与公版标准相同,为550MHz(核心)门340MHz(流处理器)/3600MHz(显存)。特别的是,这款显卡拥有类似于主板上流行的“一键超频”技术,只要将视频接口处的超频开关由L档拨至
IT业界的环保热潮正在兴起,但凡符合环保标准的IT产品,在通过相关认证后会贴上一些环保标志予以区别。不过,IT产品的环保标志种类繁多,其含义也各不相同,虽然常常被厂商当作卖点予以宣传,但消费者往往并不十分了解。因此,本文将带你认清IT产品中常见的环保标志。    国外环保标志    能源之量标志  能源之星(Energy Star)标志是出现在IT产品上最早的环境标志之一,是由美国国家环保总局(E
虽然是一款面向工作组用户、拥有USB和有线网络两种连接方式的彩色激光打印机,但是三星逸彩CLP-321N依然延续了三星打印机体积小巧、外观漂亮的一贯特色。这款方方正正的小机子第一眼看上去很讨人喜欢,感觉更适合氛围活跃,有活力的小企业或者创业团队。支持彩色打印和内置有线网络的卖点,正好符合这种定位。也正是基于网络连接打印的定位,三星逸彩CLP-321N没有在机身上设置标志性的屏幕打印快捷键。因为对于
通过前几期杂志对专业显卡的介绍和铺垫,我们已经知道了NVIDIA Quadro专业显卡与普通游戏/娱乐级显卡的不同之处,以及专业显卡在设计(Design)、图形计算、视频编辑等领域的优势。不过这一切都建立在聆听别人分析的基础之上,俗话讲“耳听为虚,眼见为实”,那现在就让我们带大家走进专业显卡的实际应用案例,看看专业显卡怎样将好钢用在刀刃上。  小到一颗螺丝钉,大到汽车、航天飞机甚至航空母舰,没有人
没有兰博基尼与法拉利般轰鸣的嗓音,也没有宾利、劳斯莱斯般的尊贵优雅,但仍有不少车迷欣赏悍马的那份强悍与走任何道路都如履平川的自信。而今天我们给大家引荐的就是这样一款如军用悍马般“强悍”的王板——华硕Sabertooth 55i……  如果用汽车来类比华硕的高端主板产品线,处于顶端的玩家国度(ROG)系列无疑就是为了追求极速而生的兰博基尼与法拉利,功能丰富、配件奇多的Premium Deluxe系列
根据互联网调查机构艾瑞公司研究显示,截至到2008年底,中国网上支付市场交易额规模预计将达2743亿元,年同比增长181%。此外,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2008年中国网络购物调查研究报告》数据显示,2008年上半年网络购物金额达到了162亿元。  眼下,网购已经逐步成长为能与传统“街购”(网购用户对于传统购物模式所下的概念)一争高下的消费模式,而且这种新兴的消费模式正吸引着
爱普生ME OFFICE 1100是一款专门针对小型设计单位及小型企业财务部门推出的产品。鉴于MEOFFICE 1100的特殊定位,我们在基本速度、精度测试之外专门选择了一份.xls格式财务报表,一套.dwg格式别墅装修施工图,一张Jpg格式产品模型图进行专项测试。这些额外测试重点考察的是ME OFFICE 1100的打印幅面、打印速度和打印精度。ME OFFICE 1100支持A3 (329mm