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变维是阿尔特舒勒尔创立的“发明问题解决理论”(TRIZ)中的40个发明原理之一,是从150万件世界专利发明中归纳得出来的。它虽然是第17条发明原理,却是创新性极强、应用非常广泛的一条发明思路。在常观世界中,几何空间中的点是零维;直线是一维,可以用一个坐标描述;曲线的维数介于1和2之间;平面是二维,可以用两个举标描述;曲面的维数介于2和3之间;立体的实物是三维的,