一种三维绘制中可编程的图元设置着色方法

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在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图元拓扑着色和属性着色。该方法有效地利用了GPU中的流处理器的并行计算能力,同时减少了硬件逻辑部件,有利于芯片流片之后的扩展和维护。作者提出的图元设置着色方法,把传统的硬件逻辑部件,使用可编程的着色程序来替代,有效地利用了流处理器的并行计算能力。
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