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可伸缩视频编码的研究来自于互联网上视频传输的需求.目前已经有了许多有关可伸缩视频编码的研究成果,并且包括在国际标准中了.本文试图分析在网络视频应用中使用可伸缩视频编码的可能性.从博弈论的角度来看,结论是可伸缩视频编码在现有的互联网中不太可能被用上,未来网络研究必须制定正确的游戏规则,从而能够使用可伸缩视频编码,以取得网络视频应用的全局优化.