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《楚汉之中原争霸》——气吞山河、英雄豪迈
记得小时候总喜欢一个人坐在电视前玩游戏机,一盘盘的更换着各种颜色的卡带。那个时候最有名的游戏莫过于《魂斗罗》、《超级玛丽》和《赤色要塞》等几道红白机的大作了。这些影响了80后几代人的游戏,每一部都可以说是代表着一种游戏类型的先驱。当然,这其中自然少不了红白机上大名鼎鼎的战棋类游戏《三国志一霸王的大陆》。所谓战棋类游戏,顾名思义就是将棋类游戏的特点融入其中。在众多的游戏类型中,因其特有的思考策略性而自成一派。对于熟悉游戏的玩家来说自然是耳熟能详,在这里也就不做过多赘述了。
随着时间、年龄的增长。当年红极一时的红白机逐渐退出了历史的舞台,取而代之的则是更多性能强大的游戏平台。当然,这期间的过渡也可谓精锤细炼,起先的MD、SS、DC到后来的PS、PC、PS2以及现在的各式掌机和机能强大的次世代游戏平台,每一种游戏机的诞生都会为玩家带来全新的震撼与快感。但这期间却也留下了许多伤感与遗憾。游戏的技术水平不断革新,各类游戏都在以令人惊叹的姿态为玩家展现着不同的精彩,但唯独曾经每日陪伴我们消磨时光的战棋类游戏却逐渐消失在了我们的视线之中。《霸王的大陆》、《炎龙骑士团》、《梦幻模拟战》、《大战略》等等这些以往大有名气的战棋类游戏仿佛都已变为了历史,成为玩家对过去游戏回忆的美好经历。难道战棋类的游戏真的不符合时代发展的潮流?为什么此类游戏在今天看来是如此的凤毛灵角?对于喜爱战棋类游戏的玩家真的就要与此类游戏告别在游戏历史的长河中吗7答案一定是否定的。今天,我们就为喜爱战棋类游戏的玩家以及所有游戏玩家带来一歉期待已久的游戏大作《楚汉之中原争霸》,稍有不同的则是这次我们所涉及的游戏平台不再是PC,也不是PS3,×BOX360这类次世代游戏机,而是随处可及,信手捏来的通讯工具——年机。
作为一款手机平台上的战棋类游戏,《楚汉之中原争霸》拥有着优秀的游戏画面与故事情节。整体游戏设计完全遵循战棋类游戏要点,在吸收了以往众多经典战棋游戏特性后不断翻新,加入了许多全新的游戏要素。游戏系统方面。虽然有些效仿《三国志英杰传》的影子,但游戏设计者并未将游戏照搬不误,而是在新系统中加入了全新的元素。
人物培养方面,武将出战选择依旧按照《三国志英杰传》的方式进行,根据不同的关卡有固定出战的人物。当然,游戏同样支持玩家自由选择出场人物,可以根据玩家自己的喜好有选择的培养武将的成长,大大增强了游戏的耐玩度。而战斗模式方面。则采用了与之前作品完全不同的设计方式,武将不再是以独立个体出战,而是作为一支部队的统帅身份出现。因而部队人数比武将能力的高低更具影响力。
根据武将能力的侧重不同,游戏中基本上可以分为:统率型。武力型和智力型。统率直接影响到部队的攻防,因而这种类型的武将往往是军团的首领。他们所统领的部队也具有最强的攻防能力;武力型的武将可以在战斗中使用武将技,武将技的杀伤力不受部队人数限制,只同武将自身能力有关。这种类型往往有着攻强守弱的不足之处,但在武将单挑中却可以大显神威,力拔头筹。最后的智力型就不用多说了,主要是采用辅助手段来参与进攻,使用得当常常会出人意料地改变整个战局的局势。
说完各方面的设置,我们再来说说游戏中“粮草”与“单挑”这两个内容因素。粮草的作用在游戏里相当于同类游戏中的回合限制。但却比简单的回合限制更加灵活,也使得玩家的战术打法更加丰富。当一方的粮草耗尽时,游戏就会自动结束,这样的限制往往会给玩家带来紧迫感。当然,玩家可以通过占领粮仓来补充粮草。值得一提的是,不仅玩家有粮草,敌人也一样如此,所以玩家就可以通过占领粮仓来耗尽敌军粮草,赢得最终的胜利。
另一方面,游戏中的单挑是一个全新的设计,不同于前几步作品的设置,《楚汉之中原争霸》的单挑完全由玩家操纵进行,玩家可以向任何敌人发起单挑。单挑获胜的一方可以继续留在战场上,且不会损失一兵一卒,战败的一方连同整支部队都将被赶出战场。十足体现出了将帅的风范。
除了以上这些游戏的设计要素外。作为一款成功的战棋类游戏,游戏的故事背景更加重要。而在游戏中最能突出于此的就要算是游戏的关卡了。《楚汉之中原争霸》的关卡设计非常丰富,不同于以往同类游戏,游戏中同样的关卡,不同的玩家往往会有完全不同的打法。甚至同一玩家采用不同的武将搭配也会有不同的战术出现。而一些关卡的难度较大,需要玩家仔细思考才能克服,增加了游戏的趣味性与耐玩性。其实这也是战棋游戏的最大乐趣所在。
综观整部游戏,应该说《楚汉之中原争霸》是一部非常值得一试的战棋类游戏新作。尤其在此类游戏日渐衰退的今天,能够玩上这样一款优秀又能钩起人许多美好回忆的游戏作品。的确让人有种爱不释手的冲动。更方便的是,此部作品选择了时下非常流行的手机游戏平台,为平日忙碌的你提供了更多方便游戏的可能。气吞山河,英雄豪迈,就让我们边幻想边游戏,一同步入那段战火纷飞、硝烟弥漫的日子,体会来自几千年前的震撼吧。
记得小时候总喜欢一个人坐在电视前玩游戏机,一盘盘的更换着各种颜色的卡带。那个时候最有名的游戏莫过于《魂斗罗》、《超级玛丽》和《赤色要塞》等几道红白机的大作了。这些影响了80后几代人的游戏,每一部都可以说是代表着一种游戏类型的先驱。当然,这其中自然少不了红白机上大名鼎鼎的战棋类游戏《三国志一霸王的大陆》。所谓战棋类游戏,顾名思义就是将棋类游戏的特点融入其中。在众多的游戏类型中,因其特有的思考策略性而自成一派。对于熟悉游戏的玩家来说自然是耳熟能详,在这里也就不做过多赘述了。
随着时间、年龄的增长。当年红极一时的红白机逐渐退出了历史的舞台,取而代之的则是更多性能强大的游戏平台。当然,这期间的过渡也可谓精锤细炼,起先的MD、SS、DC到后来的PS、PC、PS2以及现在的各式掌机和机能强大的次世代游戏平台,每一种游戏机的诞生都会为玩家带来全新的震撼与快感。但这期间却也留下了许多伤感与遗憾。游戏的技术水平不断革新,各类游戏都在以令人惊叹的姿态为玩家展现着不同的精彩,但唯独曾经每日陪伴我们消磨时光的战棋类游戏却逐渐消失在了我们的视线之中。《霸王的大陆》、《炎龙骑士团》、《梦幻模拟战》、《大战略》等等这些以往大有名气的战棋类游戏仿佛都已变为了历史,成为玩家对过去游戏回忆的美好经历。难道战棋类的游戏真的不符合时代发展的潮流?为什么此类游戏在今天看来是如此的凤毛灵角?对于喜爱战棋类游戏的玩家真的就要与此类游戏告别在游戏历史的长河中吗7答案一定是否定的。今天,我们就为喜爱战棋类游戏的玩家以及所有游戏玩家带来一歉期待已久的游戏大作《楚汉之中原争霸》,稍有不同的则是这次我们所涉及的游戏平台不再是PC,也不是PS3,×BOX360这类次世代游戏机,而是随处可及,信手捏来的通讯工具——年机。
作为一款手机平台上的战棋类游戏,《楚汉之中原争霸》拥有着优秀的游戏画面与故事情节。整体游戏设计完全遵循战棋类游戏要点,在吸收了以往众多经典战棋游戏特性后不断翻新,加入了许多全新的游戏要素。游戏系统方面。虽然有些效仿《三国志英杰传》的影子,但游戏设计者并未将游戏照搬不误,而是在新系统中加入了全新的元素。
人物培养方面,武将出战选择依旧按照《三国志英杰传》的方式进行,根据不同的关卡有固定出战的人物。当然,游戏同样支持玩家自由选择出场人物,可以根据玩家自己的喜好有选择的培养武将的成长,大大增强了游戏的耐玩度。而战斗模式方面。则采用了与之前作品完全不同的设计方式,武将不再是以独立个体出战,而是作为一支部队的统帅身份出现。因而部队人数比武将能力的高低更具影响力。
根据武将能力的侧重不同,游戏中基本上可以分为:统率型。武力型和智力型。统率直接影响到部队的攻防,因而这种类型的武将往往是军团的首领。他们所统领的部队也具有最强的攻防能力;武力型的武将可以在战斗中使用武将技,武将技的杀伤力不受部队人数限制,只同武将自身能力有关。这种类型往往有着攻强守弱的不足之处,但在武将单挑中却可以大显神威,力拔头筹。最后的智力型就不用多说了,主要是采用辅助手段来参与进攻,使用得当常常会出人意料地改变整个战局的局势。
说完各方面的设置,我们再来说说游戏中“粮草”与“单挑”这两个内容因素。粮草的作用在游戏里相当于同类游戏中的回合限制。但却比简单的回合限制更加灵活,也使得玩家的战术打法更加丰富。当一方的粮草耗尽时,游戏就会自动结束,这样的限制往往会给玩家带来紧迫感。当然,玩家可以通过占领粮仓来补充粮草。值得一提的是,不仅玩家有粮草,敌人也一样如此,所以玩家就可以通过占领粮仓来耗尽敌军粮草,赢得最终的胜利。
另一方面,游戏中的单挑是一个全新的设计,不同于前几步作品的设置,《楚汉之中原争霸》的单挑完全由玩家操纵进行,玩家可以向任何敌人发起单挑。单挑获胜的一方可以继续留在战场上,且不会损失一兵一卒,战败的一方连同整支部队都将被赶出战场。十足体现出了将帅的风范。
除了以上这些游戏的设计要素外。作为一款成功的战棋类游戏,游戏的故事背景更加重要。而在游戏中最能突出于此的就要算是游戏的关卡了。《楚汉之中原争霸》的关卡设计非常丰富,不同于以往同类游戏,游戏中同样的关卡,不同的玩家往往会有完全不同的打法。甚至同一玩家采用不同的武将搭配也会有不同的战术出现。而一些关卡的难度较大,需要玩家仔细思考才能克服,增加了游戏的趣味性与耐玩性。其实这也是战棋游戏的最大乐趣所在。
综观整部游戏,应该说《楚汉之中原争霸》是一部非常值得一试的战棋类游戏新作。尤其在此类游戏日渐衰退的今天,能够玩上这样一款优秀又能钩起人许多美好回忆的游戏作品。的确让人有种爱不释手的冲动。更方便的是,此部作品选择了时下非常流行的手机游戏平台,为平日忙碌的你提供了更多方便游戏的可能。气吞山河,英雄豪迈,就让我们边幻想边游戏,一同步入那段战火纷飞、硝烟弥漫的日子,体会来自几千年前的震撼吧。