论文部分内容阅读
【摘要】:随着网络媒体的不断进步,新媒体也在不断地发展与传播。在此环境下,随着动画制作水平的不断进步与提高,传统动画的传播方式局限显然已经被打破。动画借以新媒体的多样化形式更加贴近大众生活,新媒体的发展也为动画的发展提供了更广阔的空间。本文将根据近年来的一些数据进行分析论述新媒体环境对动画未来发展的影响。
【关键词】:新媒体;动画;发展
技术是艺术发展的基础和保障,技术的变革对传统艺术有一定的影响。近几年来,随着新媒体的不断普及,其在信息传播中占据着越来越重要的地位。新媒体的蓬勃发展,对动画也产生了一定的冲击力,提供了一些新的发展机遇与变化,同时更加广泛的参与到我们生活中来。
一、新媒体艺术的概念
(一)艺术观念角度
新媒体艺术源于20世纪60年代的观念艺术,以及早期未来主义宣言、达达试行为和70年代的表演艺术等;而数字新媒体艺术的真正发展是从数字计算机的发展和因特网开始普及的20世纪90年代中期,历史相对较短。新媒体艺术是伴随着互联网的发展而产生的,是与网络媒体,电脑技术和虚拟现实密不可分的艺术创作形式,并且已经成为当今主流艺术的重要组成部分。新媒体艺术还将迅猛发展下去,对艺术与生活的影响,也会越来越深入。艺术与科学的发展是相辅相成的,共同作用于人们的生活,新媒体与技术相结合的形式,深度参与、多向交互,这是当下新媒体发展的必然趋势。
新媒体艺术的核心基础是数字技术,技术变革影响艺术,随着数字技术日新月异的发展,新媒体的应用形式涉及到现代社会的各个方面,其中包括数字绘画、二维动画、三维动画、网络游戏、网络多媒体等。
(二)艺术特点角度
新媒体作为以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,具有连接互动性、与时俱进的特点。新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROYASCOTT)说:"新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。"新媒体的表现形式有很多,但它们的共同点只有一个,那就是受众面和作品直接的直接互动。随着互联网的普及,数字技术网络日新月异的发展,大众的需求早已不满足现状,都渴望参与其中。因此新媒体的互动性满足了当代人类发展的需要,将全球各地的人连接在一起,大众可以在虚拟世界中互相交流学习,建立新的人际关系网络,产生新的社群。新媒体具有"与时俱进"的特点,利用计算机、网络、数字技术等成果作为创作媒介的艺术品,已经在不知不觉中深入到当代生活的各个领域中去了。随着数字技术的发展,智能电子产品等上历史舞台,智能手机、平板电脑等让越来越多人成为低头族。新媒体作为媒介,满足了人们想要随时随地交流,发表言论的需求,具有与时俱进的特点。
二、新媒体艺术对动画发展的影响
(一)生产模式多样化
技术是艺术发展的基础和保障。随着新媒体的不断发展,动画生产模式开始多样化。从个人独立动画到多人集体再到网络团队远程协作动画,再到最后的大规模的项目运营等。动画制作具有灵活多变的模式,既可以有独立制作人制作,也可以多人协作共同完成;但是传统的二维动画却需要较长的制作时间,对制作人员美术与审美水平有一定要求,这严重影响着动画生产规模的扩大。而随着新媒体的出现,网络技术的不断普及,数字技术的储存、传输、交互等发展,动画制作打破了传统动画的种种限制,更加便捷,动画的生产模式从而也变得更加广泛,多样化,效率不断得到提升。这使得动画的大规模生产成为可能,例如近年来中国的动画电影《大圣归来》、《小门神》等,都是动画生产模式多样化的体现。
(二)传播方式的多样化
随着网络技术的普及和数字技术的不断发展,动画从过去的单向传播,到如今的多方向传播,广阔的传播平台给动画的传播渠道提供了多种选择,促进了动画传播方式的多样化。新媒体的发展使得动画的传播渠道更加广泛,通过互联网,以移动媒体为播放平台,例如You Tube、优酷、土豆等等,使得小众化的动画向大众化不断发展。随着时间的碎片化,人们可以快速欣赏到全球的动画作品,随时随地进行评论互动,满足自己的对动画的需求,避免了傳统观赏动画的种种弊端,为小众动画的生存和发展给予了更加广泛的空间。手机、平板等的不断普及,微信、微博等发布渠道和传播渠道,都为动画的传播带来了广阔空间。例如15年收获超高票房的《大圣归来》,通过微信、微博等传播渠道获得的大量好评,大大提高了人们的好奇心,创下了中国动画电影的票房纪录。新媒体的发展,使传播变得极为便捷,让动画更加贴近大众生活;多人的参与,也使得动画发展更加与众不同。
(三)制作方式的多样化
在新媒体环境下,动画在各行各业都有着十分重要的作用。随着网络普及和數字技术的发展,动画早已摆脱传统的制作方式。从数位板、三维软件、动作捕捉、后期合成等可看出,新媒体促进了数字动画技术的产生和发展,大大提高了动画的速度与质量,同时为动画的制作方式带来了便捷和多样化。相对于传统的手绘二维动画或者是定格动画,新媒体环境下的数字动画,制作方式更加丰富,同时也更加精准便捷。例如画面分辨率、动画帧数、关键帧、后期合成配音等细节都能精确设计到位,大大提高了动画的制作效率和减少了传统手绘动画的错误发生率。新媒体的发展大大提高了动画在多种媒体中的应用,涉及的范围领域也越来越广,除了传统动画之外,还包括网络游戏、商业广告、用户界面等与新媒体相关的产业,不同类型的制作方法也在不断地被发现并使用。
三、交互设计与动画的融合
与传统的四大媒体(报刊、户外、广播、电视)相比,新媒体更加具有及时性与交互性,因此在新媒体环境下,动画也包含了该特点。在传统的艺术思维中,艺术作品都是单方面的向大众传播,因此并不具有互动性与大众的及时反馈,不存在交互性。而随着互联网的普及,在新媒体的环境下,观众已不再满足与一味地接受文字、影像等,迫切希望自己能参与当中,如今人人都掌握着话语权,通过智能手机等工具在碎片化时间尽情享受着交互设计带来的便宜。例如微博、知乎、豆瓣等都符合在交互环境下,人们不受时间空间、年龄职业等的限制,可以在虚拟网络中尽情发表自己的言论,和不同地区的共同爱好者相互交流。在新媒体的支持下,动画也突破了传统的单方面向大众传播的模式,使动画作品的互动性成为可能。如今,大众可以方便快捷的通过各种新媒体平台,去主动选择自己所需求的动画种类或者网络游戏;也可以通过上传客户端,发表自己的动画作品,并能及时收到大众的反馈,独特的交互体验对动画的传播与发展都有着促进作用。马克思主义哲学认为:人的全面而自由的发展是社会发展的必然趋势。人们日益增长的物质文化需求使得越来越多的人希望自己是观众的焦点而不是舞会的看客。所以,交互设计与动画的融合是新媒体环境下历史的必然趋势。
四、总结
新传媒产业联盟秘书长王斌认为:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点。具有创新形式的媒体。”在新媒体不断发展的环境下,如今动画活跃在各行各业中,与人们生活更加贴近,给人们带来了便捷和乐趣。科学是第一生产力,技术是艺术发展的基础和保障。随着数字技术的不断发展,动画艺术具有更深厚的潜力,发展范围也将越来越广阔。在新媒体时代,动画有着丰富多变的生产模式、方便快捷的传播方式,超强的交互性,带给我们不一样的体验,也使得我们日常生活更加多姿多彩。动画早已走出了传统的局限性与单一性,受众面也越来越广阔,期待在新媒体的环境下,动画能够给我们带来更多的精彩。
参考文献:
[1]贾秀清,阮婷.新媒体时代动画新发展[J].南方电视学刊,2011(05):72-74.
[2]杜一茹.浅谈新媒体对动画艺术的影响及发展趋势[J].工业设计,2015(09):83-84.
[3]梁宇航.浅谈新媒体艺术对当今动画作品的影响[J].数位时尚,2011(03):52-53.
[4]刘巧卉.新媒体动画新发展的分析探索[J].大众文艺,2014(19):190.
【关键词】:新媒体;动画;发展
技术是艺术发展的基础和保障,技术的变革对传统艺术有一定的影响。近几年来,随着新媒体的不断普及,其在信息传播中占据着越来越重要的地位。新媒体的蓬勃发展,对动画也产生了一定的冲击力,提供了一些新的发展机遇与变化,同时更加广泛的参与到我们生活中来。
一、新媒体艺术的概念
(一)艺术观念角度
新媒体艺术源于20世纪60年代的观念艺术,以及早期未来主义宣言、达达试行为和70年代的表演艺术等;而数字新媒体艺术的真正发展是从数字计算机的发展和因特网开始普及的20世纪90年代中期,历史相对较短。新媒体艺术是伴随着互联网的发展而产生的,是与网络媒体,电脑技术和虚拟现实密不可分的艺术创作形式,并且已经成为当今主流艺术的重要组成部分。新媒体艺术还将迅猛发展下去,对艺术与生活的影响,也会越来越深入。艺术与科学的发展是相辅相成的,共同作用于人们的生活,新媒体与技术相结合的形式,深度参与、多向交互,这是当下新媒体发展的必然趋势。
新媒体艺术的核心基础是数字技术,技术变革影响艺术,随着数字技术日新月异的发展,新媒体的应用形式涉及到现代社会的各个方面,其中包括数字绘画、二维动画、三维动画、网络游戏、网络多媒体等。
(二)艺术特点角度
新媒体作为以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,具有连接互动性、与时俱进的特点。新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROYASCOTT)说:"新媒体艺术最鲜明的特质为连接性与互动性。"新媒体的表现形式有很多,但它们的共同点只有一个,那就是受众面和作品直接的直接互动。随着互联网的普及,数字技术网络日新月异的发展,大众的需求早已不满足现状,都渴望参与其中。因此新媒体的互动性满足了当代人类发展的需要,将全球各地的人连接在一起,大众可以在虚拟世界中互相交流学习,建立新的人际关系网络,产生新的社群。新媒体具有"与时俱进"的特点,利用计算机、网络、数字技术等成果作为创作媒介的艺术品,已经在不知不觉中深入到当代生活的各个领域中去了。随着数字技术的发展,智能电子产品等上历史舞台,智能手机、平板电脑等让越来越多人成为低头族。新媒体作为媒介,满足了人们想要随时随地交流,发表言论的需求,具有与时俱进的特点。
二、新媒体艺术对动画发展的影响
(一)生产模式多样化
技术是艺术发展的基础和保障。随着新媒体的不断发展,动画生产模式开始多样化。从个人独立动画到多人集体再到网络团队远程协作动画,再到最后的大规模的项目运营等。动画制作具有灵活多变的模式,既可以有独立制作人制作,也可以多人协作共同完成;但是传统的二维动画却需要较长的制作时间,对制作人员美术与审美水平有一定要求,这严重影响着动画生产规模的扩大。而随着新媒体的出现,网络技术的不断普及,数字技术的储存、传输、交互等发展,动画制作打破了传统动画的种种限制,更加便捷,动画的生产模式从而也变得更加广泛,多样化,效率不断得到提升。这使得动画的大规模生产成为可能,例如近年来中国的动画电影《大圣归来》、《小门神》等,都是动画生产模式多样化的体现。
(二)传播方式的多样化
随着网络技术的普及和数字技术的不断发展,动画从过去的单向传播,到如今的多方向传播,广阔的传播平台给动画的传播渠道提供了多种选择,促进了动画传播方式的多样化。新媒体的发展使得动画的传播渠道更加广泛,通过互联网,以移动媒体为播放平台,例如You Tube、优酷、土豆等等,使得小众化的动画向大众化不断发展。随着时间的碎片化,人们可以快速欣赏到全球的动画作品,随时随地进行评论互动,满足自己的对动画的需求,避免了傳统观赏动画的种种弊端,为小众动画的生存和发展给予了更加广泛的空间。手机、平板等的不断普及,微信、微博等发布渠道和传播渠道,都为动画的传播带来了广阔空间。例如15年收获超高票房的《大圣归来》,通过微信、微博等传播渠道获得的大量好评,大大提高了人们的好奇心,创下了中国动画电影的票房纪录。新媒体的发展,使传播变得极为便捷,让动画更加贴近大众生活;多人的参与,也使得动画发展更加与众不同。
(三)制作方式的多样化
在新媒体环境下,动画在各行各业都有着十分重要的作用。随着网络普及和數字技术的发展,动画早已摆脱传统的制作方式。从数位板、三维软件、动作捕捉、后期合成等可看出,新媒体促进了数字动画技术的产生和发展,大大提高了动画的速度与质量,同时为动画的制作方式带来了便捷和多样化。相对于传统的手绘二维动画或者是定格动画,新媒体环境下的数字动画,制作方式更加丰富,同时也更加精准便捷。例如画面分辨率、动画帧数、关键帧、后期合成配音等细节都能精确设计到位,大大提高了动画的制作效率和减少了传统手绘动画的错误发生率。新媒体的发展大大提高了动画在多种媒体中的应用,涉及的范围领域也越来越广,除了传统动画之外,还包括网络游戏、商业广告、用户界面等与新媒体相关的产业,不同类型的制作方法也在不断地被发现并使用。
三、交互设计与动画的融合
与传统的四大媒体(报刊、户外、广播、电视)相比,新媒体更加具有及时性与交互性,因此在新媒体环境下,动画也包含了该特点。在传统的艺术思维中,艺术作品都是单方面的向大众传播,因此并不具有互动性与大众的及时反馈,不存在交互性。而随着互联网的普及,在新媒体的环境下,观众已不再满足与一味地接受文字、影像等,迫切希望自己能参与当中,如今人人都掌握着话语权,通过智能手机等工具在碎片化时间尽情享受着交互设计带来的便宜。例如微博、知乎、豆瓣等都符合在交互环境下,人们不受时间空间、年龄职业等的限制,可以在虚拟网络中尽情发表自己的言论,和不同地区的共同爱好者相互交流。在新媒体的支持下,动画也突破了传统的单方面向大众传播的模式,使动画作品的互动性成为可能。如今,大众可以方便快捷的通过各种新媒体平台,去主动选择自己所需求的动画种类或者网络游戏;也可以通过上传客户端,发表自己的动画作品,并能及时收到大众的反馈,独特的交互体验对动画的传播与发展都有着促进作用。马克思主义哲学认为:人的全面而自由的发展是社会发展的必然趋势。人们日益增长的物质文化需求使得越来越多的人希望自己是观众的焦点而不是舞会的看客。所以,交互设计与动画的融合是新媒体环境下历史的必然趋势。
四、总结
新传媒产业联盟秘书长王斌认为:“新媒体是以数字信息技术为基础,以互动传播为特点。具有创新形式的媒体。”在新媒体不断发展的环境下,如今动画活跃在各行各业中,与人们生活更加贴近,给人们带来了便捷和乐趣。科学是第一生产力,技术是艺术发展的基础和保障。随着数字技术的不断发展,动画艺术具有更深厚的潜力,发展范围也将越来越广阔。在新媒体时代,动画有着丰富多变的生产模式、方便快捷的传播方式,超强的交互性,带给我们不一样的体验,也使得我们日常生活更加多姿多彩。动画早已走出了传统的局限性与单一性,受众面也越来越广阔,期待在新媒体的环境下,动画能够给我们带来更多的精彩。
参考文献:
[1]贾秀清,阮婷.新媒体时代动画新发展[J].南方电视学刊,2011(05):72-74.
[2]杜一茹.浅谈新媒体对动画艺术的影响及发展趋势[J].工业设计,2015(09):83-84.
[3]梁宇航.浅谈新媒体艺术对当今动画作品的影响[J].数位时尚,2011(03):52-53.
[4]刘巧卉.新媒体动画新发展的分析探索[J].大众文艺,2014(19):190.