一种2D游戏引擎的设计与实现

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对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。
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基于视频的车辆检测器近年来在智能交通系统(ITS)中得到了越来越广泛的应用。本文介绍了近年来提出的一些主要的基于视频的车辆检测与跟踪技术,并对这些技术进行了分类。同时分析比较了各种方法的优缺点。最后,说明了这一领域仍然存在的问题和对可能的研究方向进行了一定的预测。
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笔迹鉴别在模式识别的发展和应用中都有着重要的意义。运用非负矩阵分解算法(NMF)对中文单字提取笔迹特征,并利用训练样本和测试样本之间角度的相关性和K近邻算法对笔迹进行分类。结果表明,NMF算法其分类正确率明显高于主分量分析(PCA)方法。这说明了NMF算法在手写笔迹鉴别分析中的潜力。
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提出了图象最佳多值分割的概念,通过构造Lebesgue测度的模板匹配公式,提出了最佳多阈值分割与图像直方图的映射关系,进而设计了与模板匹配等价的基于直方图的分割算法,该方法的计算时间不受图像大小影响,实验结果表明,该方法有很好分割效果。
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将数字图象处理技术引入条码分析中,实现了一维条码的快速识别。在研究过程中,使用了条码扫描仪的光电设备采集信号,通过计算机并口实现高速的数据传输,对条码的数字图象进行处理,包括滤波降噪、边界检测、阀值分割等方法,最后通过逻辑值匹配的算法完成译码工作,实现了软件译码。
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