基于曲率流的屏幕空间流体渲染

来源 :现代计算机(专业版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:tank2203555
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着计算机图形学的发展,流体模拟技术已经相对成熟,流体的实时渲染无疑是图形学的又一重要内容。针对基于粒子的流体,进行流体表面的实时渲染,并对流体的平滑处理以防止流体的效果失真,增加天空盒反射等渲染细节。不同于Marching Cubes,所提出的方法不是基于多边形的方法,而是从视角的位置出发只渲染流体的表面的可见部分,所有渲染都是在GPU上处理完成。
其他文献
忙是人生的滋养剂    一个人如果怕做事,偷懒,如何会有成就?人之所以会起烦恼心、不安,都是因为不懂得用功、时间太多所致,所以忙是人生的滋养剂。  忙,是多数人的生活形态,只是每个人所忙的事情不一样。有的人为国家忙,有的人为社会忙,有的人为家庭忙,有的人为自己忙。  忙,是整个人类所不能少的生活。人要不忙,除非他让金钱去替自己忙;再要不忙,两手一摊,双脚一伸,跟死神打交道,就不会忙了。    “忙
网络运维中的资源调度是根据作业任务对资源的需求为其分配合适的资源,因此多个资源在各个作业任务之间的调度成为一个关键的问题。简述网络运维中分布在不同地理位置的资源对于现场作业任务调度的重要性,提出一种基于遗传算法的资源调度算法。算法面向资源-任务的间接编码方式,在此基础上设计交叉算子和变异算子,通过对作业任务的重排序设置各个作业任务的执行关系,提高资源的利用率。