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随着计算机图形学的发展,流体模拟技术已经相对成熟,流体的实时渲染无疑是图形学的又一重要内容。针对基于粒子的流体,进行流体表面的实时渲染,并对流体的平滑处理以防止流体的效果失真,增加天空盒反射等渲染细节。不同于Marching Cubes,所提出的方法不是基于多边形的方法,而是从视角的位置出发只渲染流体的表面的可见部分,所有渲染都是在GPU上处理完成。