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宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的结论,说明了游戏设计人员应该针对用户情感需求去思考游戏开发的必要性。