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  系列专题
  
  背景:
  2005年是属于CS的一年,wNv的世界冠军让很多cs玩家都开始拥有了自己的梦想。实现这些梦想的途径是多样化的,但是有一点无法改变,那就是对于CS的理解和自身技术的提高。虽然很多的玩家都硬着头皮去看录像、看比赛,虽然为比赛中职业选手的精彩frag而感叹,但是最重要个人和团队技巧却淹没其中,不得认知。在广大玩家的强烈要求下,PlayBook系列孕育而生,旨在带给广大CS玩家更专业、更详细的技战术讲解,让大家能够通过实际的战例学到更深层次的东西。当然,为了能够让广大读者能够有一种亲切感,我们的战例几乎全部取材自wNv的真实战例,这样的话,出了能够提高自己的技巧,还能够关注自己偶像的最新动态,何乐而不为呢?
  
  
  节录:
  “在nuke内场,进攻方可以利用四个出口去打击有限几个位置的cT,这种打击当然不是出去拼枪,而是通过手雷掩护进行控制。这在别的地图是不多见的,唯一类似的可能是lnferno的B点。而且,在第一时间到位情况方面,双方几乎平分秋色,这给了快打战术充足的施展空间,”
  “‘时间差’是wNv.gm内场进攻的关键点,在内场队员与对手拼抢的时候,往往是外场进来的队员充当消灭防守方有生力量的角色。这个时间点的掌握非常重要,早了容易被闪光闪到,容易被各个击破,只有在CT正面对抗应接不暇的时候进入内场才是最佳时机。所以时间拿捏就非常讲究。”
  “这里要拆解的是3个最典型的wNvgm内场进攻过程,也是wNv几乎所有内场变化的基础。首先是典型的1-1-3快打战术,看过2003年间Devil United的nuke demo的读者对这种以铁门为主打方向的快攻战术肯定不会陌生,最大的区别是D.u型Rush的触发点是人碰开铁门而wNv则是用手雷弹开铁门。”
  
  看点:
  本系列最大的看点便是纸上谈兵,但又不同于普通的纸上谈兵。在这里,你将会看到一个个如雷贯耳的名字和他们所经历的一场场真实发生的激烈战斗。如果他们经历的东西没有说服力的话,那还有什么有呢?细节决定一切,往往一局战斗,这个系列会华上整整一个版面来进行讲解,让每一个细节都可以被你尽收眼底,一览无遗。这样在以后自己的比赛中,你便可以熟悉的运用这些即成经验,让你的队伍所参加的比赛能够很容易的拉开档次,使你受益匪浅。
  
  涂鸦战报专栏
  
  背景:
  一款游戏设计得好不好,设计者的想象力是重要因素之一。魔兽与之前的即时战略游戏大作红警、星际比起来,最大之不同就是融入了RPG元素。一个个个性鲜明的英雄总让每个魔兽喜欢不已。《电子竞技》的小编也一直在构思如何把这些英雄生动地融入到我们的游戏文化中。当dog ml结识了MM漫画家一跃猫,两人一拍既合。于是,电子竞技战报的读圈时代开始了……
  
  节录:
  “我家有个茶几,它的底座是不规则的大贝壳。有天我突发奇想,把里面装满水,然后放了点水草和蝌蚪进去。这样我在茶几上吃饭看书时就可以透过玻璃看到蝌蚪了。我经常敲打下玻璃,受惊的蝌蚪就会钻进水草里,让我获得童年的乐趣。贝壳里一共有3只蝌蚪,统统早熟,头天我还为它们长出两条腿而开心时,第二天它们就集体消失了。我把家里翻了个遍也没找出半只青蛙。从此我对青蛙的景仰之情发自内心,每当看见兽族英雄暗影猎手那双矫捷的蛙腿时。就会想起我的茶几,以及神奇的蝌蚪。在我的心目中,蝌蚪的生命力是强悍的,它们迟早会占领地球。而这个观点在你看完这篇战报后,想必也会同意的。”
  “我觉得吧,好多事情上升到理论的层面就无聊了。比如理论上,人是由物质构成,Loli也是:理论上,电影都是假的,经典的是,浪费胶片的也是:理论上,音乐是种震动,颂歌是,哀乐也是:理论上,艺术就是吃饱了撑的,过去是,现在也是:理论上,爱情就是荷尔蒙,男人是,女人也是…如果所有人都失去感性的一面,对待世界一针见血。那理论上活着就没啥意思了。在理论上,这篇战报精彩绝伦,打的是,写的也是。上文摘自《理论上我就是这样骗稿费的》,dog mI著。”
  
  看点:
  涂鸦战报不仅仅从语言上突破了大家以往观念中的叙述型战报,而且完全颠覆了老一代图文战报的古板模式,抓住了一场比赛中最最精华的部分,让所有看过的人眼前一亮。而且,涂鸦战报并不是纯粹的搞笑,如果你仔细阅读,会发现漫画作者和文字作者把很多哲理甚至是他们的人生态度融入其中,寓教于乐,别有一番滋味。
  
  精美推荐:
  增刊《跃猫魔兽漫画集》典藏版
  
  背景:
  时下游戏人群中什么最流行?答案:漫画!《涂鸦战报》、《四格漫画小黑板》以其诙谐、轻松的风格,成为本刊一直以来最受欢迎的两个名牌栏目。其中漫画的作者、目前游戏业内知名度最高的MM漫画家一跃猫深受广大玩家喜爱,其SINA博客点击率在半年内突破200万!于是本刊继《中国魔兽四大天王》之后推出第二本增刊《跃猫魔兽漫画集》。看点:本书是目前最全面的游戏漫画集和魔兽笑话大全,是目前唯一一本拥有当前最著名选手肖像漫画的画册,又是一本拥有作者现身说法、权威制作教程的画册。无论你是准备拿着偶像的漫画去找这些天王级选手签名,还是学好画漫画、拿着自己制作的漫画向朋友炫耀一番,或是为了在经历数盘比赛后放松地开怀笑,本书都是你不二的收藏。
  
  我们只谈竞技场
  
  背景:
  “WOW”这个让所有人都耳熟能详的新名词,在近两年得时间内已经成为一种新的文化为年轻人所津津乐道。
  和现实世界一样,玩家扮演的勇士需要付出自己得努力和才能才可以帮助自己的团队不断突破难关完成一个又一个个体不可能完成的任务,并从中得到回报。所以两年内,副本成为了广大“WOWER”们的主要游戏内容,然而,当我们的勇士们走出副本后,却只能天天镇守在铁炉堡和奥格瑞玛得大门之外进行无聊的决斗,或是在战场中面对一些“刷子”而无可奈何。和平的日子并不适合这些生活在艾泽拉斯大陆的勇士们,但同样艾泽拉斯大陆的和平也永远是短暂的。
  2007年夏,暴雪公司携带着WOW的续作《燃烧的远征》(简称TBC)与广大玩家见面。开场的CG相信大家依然记忆犹新。拥有无尽的力量的恶魔猎手一句挑衅般的“you are not prepared”揭开了WOW全新的序幕,全新的TBC较之前作在概念上有了很大的变化。此次TBC推出得重点是他的ARENA(竞技场系统),它将给予那些身经百战的勇士提供一个地方,在角斗士的比赛中争夺尊严、荣耀和力量。玩家需要召集自己的同伴一起作战,同对手们进行冷酷的战斗。而在全新的TBC中,勇士们还将能达到更高得等级,拥有比原来更多的天赋分配点数,全新的五层天赋树 则使得同职业间得天赋更加灵活多变。
  另外一个方面,魔兽世界作为很多人心目中的“网络游戏”,其制作公司暴雪又是以星际系列和魔兽系列即时战略游戏而闻名天下的,那么魔兽世界竞技场到底是不是电于竞技?这个问题一直都在热烈的争论中,至今也没有公论,《电子竞技》杂志作为中国电子竞技业内唯一的专业平面媒体,除了报道现有的比赛项目之外,有责任也有义务发挥自己的舆论导向,引导一切有可能成为电子竞技正式比赛项目的游戏走入正轨。于是,魔兽世界竞技场大型系列专题《TBCARENAsTUFF》孕育而生。
  
  节录:
  “‘哈喽大家好,最近牛仔很忙,大家都很忙,不过再忙每周也要打竞技场’,这已经成为了现在时尚的TBC玩家的口头语了。没错,经过太过漫长的等待之后,我们终于拥有了自己的竞技场队伍,并且第一次在WOW中体验到人与人团队竞赛的乐趣。这也正是电子竞技的魅力所在——与人斗,其乐无穷。”“希望我们的TBCARENAsTUFF每一节的内容都可以给热爱电子竞技、热爱魔兽世界竞技场的朋友带来一些启示,并能使大家在阅读中不但能从中获得自己需要的信息,并且能掌握对天赋、技能、地形、热键、队伍组合及战术的自我分析总结与思考的方法。只有抱定一种态度,坚持不懈地巩固基本功,并不断创造新的打法与套路,才能同自己得队友携手最终走向竞技之颠的王座。更快,更强,这就是魔兽世界竞技场:面对挑战,突破极限,这就是电子竞技!”
  
  看点:
  火热的五一,火热的WSVG,引爆了中国2007年的电子竞技市场,其中首次被列为电子竞技正式比赛项目的魔兽世界竞技场吸引了众多玩家的目光,甚至连其他项目的明星选手都跑来观看。随后的各方评论也是火热异常,魔兽世界竞技场在登上电子竞技舞台的过程中还有一段路要走。本刊制作的(TBC ARENASTUFF)就是这条路上的一盏灯,站在电子竞技的高度,指引已经站在角斗场门外跃跃欲试的竞技爱好者们走向最高的荣耀所在,分六期深入浅出地介绍了魔兽世界竞技场的进阶攻略,成为了广大玩家踏上远征道路必备手册。而且无论是PVP还是PVE类型得玩家,都从中获益匪浅。专题捆绑的有奖问答环节也引起了广大读者的热烈关注,从这点也能看出魔兽世界竞技场的魅力和电子竞技的魅力。
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