手机游戏浮出游戏经济学

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  摘 要:随着互联网技术的快速发展,手机在互联网技术领域得到广泛应用,并且使移动终端市场得到非常快速的发展,并且日益普及。随着智能手机的诞生,它极大地改变了人们的学习、生活、工作方式。在新形势下,随着手机游戏产业的崛起,游戏经济学开始被更多的人重视。基于此,本文将主要针对手机游戏对于游戏经济学的影响进行分析,阐述我国当前手机游戏经济学现状及其发展趋势,以及如何有效促进我国手机游戏经济的发展。
  关键词:手机经济 游戏经济学
  在智能手机全面普及的情况下,实体经济受到很大影响。在我国社会经济高速发展的环境下,智能手机用户增长迅速,从而促进手机经济的崛起。在手机经济中,游戏经济的收入效益最为可观。当下,人们的生活、工作压力不断增大,越来越多的年轻人,选择手机游戏来缓解压力,本文将进一步探究手机经济浮出游戏经济学。
  一、平台侵入
  以往手机游戏开发商,只是做内容的参与者。随着互联网技术的快速发展,不仅拥有游戏,还能将游戏平台带入到移动端。如腾讯,是最具有竞争力的企业,对同行的威胁也是非常大。对于很多小型的游戏开发者而言,腾讯是他们的摇钱树。虽然小型游戏开发商从腾讯中所得的分成并不高,但是腾讯拥有大量的用户,相比于其他渠道,更加具有优势。如一直以来备受欢迎的消消乐,作为一款休闲益智游戏,通过腾讯平台收入不断上升。另外,像腾讯等大企业很有可能蚕食其他渠道的市场份额。当下,小型的开发团队进入大企业平台,存在一定的难度,即便发行渠道较为宽广,但是渠道内部整体量的萎缩,会在一定程度上促使市场份额萎缩。对于手机游戏平台,性质与应用商店类似,一些游戏是自己制作或是投资的游戏,如人人游戏便是利用自身渠道优势进行推广,包括一般产品属于联合开发。
  手机游戏与传统的WAP或是与WEB客户端的游戏运营形式并不同,即便大型企业进入,也不能改变已有的产业格局。无疑有利于中小游戏开发商,并且主动传播也非常重要。游戏平台要根据用户的实际需求,来开发不同类型的游戏,以便满足不同需求的用户。
  二、电信运营商逐渐衰落
  我国的手机游戏市场是由电信运营商打开,所产生的结果并非是直接造成收益,而是利用游戏基地,采用移动梦网模式,电信运营商建立的游戏基地,培养了很多手机游戏市场的从业者。游戏基地模式的终结,促使电信运营商的市场逐渐缩小,并且,电信运营商也在面临着第三方应用商店的挑战。
  我国最早一批接触手机游戏的用户,是来自电信运营商的推广,即便早期很多游戏用户是因为电信运营商的捆绑套餐,强制进入游戏,但也正是由于这一原因,才能使用户接触游戏市场。但是,对运营商而言,现在主要的问题是已经不能选择方式,针对电信运营商的实际业务收入分布,移动增值业务所占比例较小。电信运营商只是推出一个平台,对游戏的审核也并不严格,认为只要保证减少用户的投诉便可。电信运营商必须更加开放,与更多CP厂商进行合作,这样才能扩大市场规模。
  三、网络化游戏
  现阶段,手机游戏盈利在持续不断升高,休闲游戏、益智游戏、网络游戏等多种不同类型的手机游戏,受到更多人的追捧。对于休闲游戏而言,是容易被大众所接受的,此类游戏老少皆宜,深受人们喜爱。开发商在设计开发休闲游戏时,相对于而言比较容易设计,技术要求较低,在推广过程中,使用成本较低。我国早在2012年,游戏开发者便不断转移焦点,从基本的WEB客户端游戏、网页游戏到当下,积极推动手机游戏。任何一个平台都存在更加适合的游戏类型,而游戏本身是否被大众所接受,是由市场决定。对于手机游戏而言,手机屏幕的大小有限。相比较于电脑,手机更加方便,用户能够随时随地,通过手机来消磨时间。
  在以往的手机游戏经济中单机游戏占据很多市场份额,如“红色警戒”、“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”等游戏,对智能手机用户的游戏行为,起到了积极地引导作用。但是,单机游戏存在一定的局限性,并不能在功能上进一步提升,用户时间一长,便会产生厌烦等心理。另外,游戏用户在游戏过程中,很容易通过外挂等方式,修改游戏数据。
  手机游戏开发商都将目光转投网络游戏,对网络型手机游戏的投资力度,各开发商都在逐渐增加,并不断推出新品,满足不同用户的需求。
  如当下最为成功的网络型手机游戏便是腾讯推出的《王者荣耀》。它是腾讯游戏在2015年开始运营的,一款在Android、iOS平臺上的MOBA类手游。在2015年11月26日, 它开始在Android、iOS平台上进行公测。该游戏主要以竞技对战为主,游戏包括多种模式,如1v1、3v3、5v5等对战模式,也可以参加游戏的闯关、冒险模式,游戏用户拥有五个以上英雄便可以参加季度排位赛,具有等级名称。最低段位为青铜,最高段位为荣耀王者。在2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。由此可以证明,《王者荣耀》这款手机网络游戏的欢迎程度。
  相比较于之前的《酷跑》、《节奏大师》等网络型手机游戏,《王者荣耀》的成功并非偶然。它的游戏模式设计更加满足用户心理需求,《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便、更快捷;《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。2017年第二季,腾讯智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)。《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占移动电竞市场份额39.7%。截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户已超过5千万。
  四、结语
  综上所述,手机游戏经济在不断发展。在人民生活水平提高的同时,越来越多的人使用智能手机,网络型手机游戏是未来手机游戏市场的主要方向。因此,各运营商要抓住机遇,根据游戏用户的实际需求,开发不同的游戏类型满足用户的需求。当然为了手游经济的健康、有序发展,运营商还要肩负起保护广大青少年的身心健康,特别是学生群体不受影响的社会责任。不论是出版者还是运营商,都要加强自律,努力在具有正能量的文化氛围上做功课,并依托新型技术手段,共同打造一个科学文明的手游环境。
  参考文献:
  [1]梁辰.手机游戏经济学读懂用户是王道[J].通信世界,2016,(30)18-20.
  [2]张颖哲.手机经济浮出游戏经济学水面[J].科技资讯,2015,(01)208.
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