计算机三维动画的角色塑造初探

来源 :北京印刷学院学报 | 被引量 : 5次 | 上传用户:suzengbiao
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
近年来,三维(3D)动画技术日趋成熟,三维动画电影的出现极大地丰富了动画艺术的表现语言。角色设计是一部三维动画成功的基础,而我国对于三维动画角色的设计还没有形成系统的认识。三维动画角色较之二维动画角色的差异就是计算机三维技术的运用,因此,三维动画角色就出现了自己独特的设计原则和角色动态造型规律。技术特性决定着三维动画角色塑造成功与否。
其他文献
为改进输墨系统性能,优化墨路结构,分析了单张纸胶印机中普遍采用的间歇传墨式输墨系统结构特点,对传墨辊和着墨辊上的油墨转移方程进行了修正,对输墨系统进行了仿真,并通过
标准必须具有客观性、确定性和相对稳定性才是可以操作的。人们的认识是否正确也需要一个客观的、具有可操作性的标准。实践作为人类改造世界的活动因其主观性、不确定性和能
纸张定位系统是单张纸印刷机最为关键的系统。为了满足高速下纸张有充足的定位时间从而达到套印精度,从合理、充分利用纸张进入压印滚筒之前的时间角度出发,探讨了几种定位系