欧洲人都干什么去了?

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  编者按:其实看完了这篇文章后,我觉得这个问题还是需要辩证地来看。一方面不能说欧洲人重视学业有什么不对,他们这么做至少我觉得心态是非常好的,不把电子竞技当作生活的全部。这样也不会有太大的压力。另一方面也不能说亚洲的选手比较执着,因为在我看来,有些时候过分的执着显得就非常幼稚了。实际情况也确实如此,你能指望一群十多岁的孩子能有什么分辨是非的能?除了盲目的执着以外。
  张路老师在采访中说过的一句话让我记忆犹深,“竞技体育中,只有那些有天赋的运动员才能够出人头地。”确实是这样,在竞争激烈的电子竞技中也是如此。如果没有绝对的实力,仅凭后天的努力是远远不够的,毕竟最后能站在金字塔顶端的只是少数人而已。所以在亚洲,尤其是在中国,职业电子竞技选手的光辉是由无数个不成功的失意者折射出来的。
  欧洲几乎没有职业的War3选手,但是Creo的成功让我们不得不睁大眼睛。为什么一个行将退役,而且还是个半职业选手的欧洲人能够打败包括Sky在内的诸多好手,成为WCG的冠军?我想我们都应该放下手中的鼠标键盘,好好地思考一下了。
  
  最近一期的GosuGamers,net的榜单出炉了,前10名里只有2名欧洲选手、前20里只有3名欧洲选手的尴尬境地让欧洲人察觉到了境况的紧迫。虽然榜单的客观性永远是人们讨论的话题,但是一个事实是无法否认的,那就是欧洲选手在国际赛场上的竞争力已经江河日下了。这仅仅是因为优胜劣汰的自然法则?只有最强者才能幸存?那么欧洲人该去向何处?像ESL那样放弃WarcraftⅢ是他们挽救自己荣誉的唯一出路吗?
  距离Wizard、HeMaN和MaDFroG这些欧美选手站在War3舞台中心的位置已经过去了太长的时间。越来越多的亚洲战队和选手进入了处在边缘化的欧洲联赛,比如WC3L、NGL,甚至还有WPL。关于欧洲选手和亚洲选手比较的讨论几乎变成了日常项目,而且前几年那种一人雄霸天下的局面已经一去不复返了。“在过去,你可能会看到前3名都是韩国选手的情况,直到今天我们仍然在讨论他们究竟是怎么做到的,”SeriouS Gaming的Zerter说道,“而现在每次比赛都有五到六名韩国和中国的选手参赛,而且全部都有非常丰富的大赛经验。”像WCG还有ESWC这样的比赛,每次都会有不知名的亚洲选手参赛,而且绝对会构成巨大的威胁。这已经成为欧洲人走下神坛的一个重要原因。韩国,尤其是中国已经成为了孕育电子竞技选手的最佳温床。
  
  “Your eyes will go red, you’ll becomeanti-social and acquire more spots than adalmation, OBVIOUSLY.”
  
  然而在欧洲,这样的条件还远远不能满足。最明显的障碍来自于文化。因为有了中国政府的支持,中国也像韩国那样拥有了雄厚的背景,而受益的就是年轻一代的电子竞技选手。在欧洲,学业永远都是那些有志向的选手们眼中第一位的,而且电子竞技在西方媒体的眼中并不是什么美好的东西。如果你大肆宣扬自己的理论,那么就会被冠以反社会的罪名。所以很明显,你想成为职业电子竞技选手吗?开玩笑吧。Creolophus可能是唯一剩下的,能够跻身世界前列并且拿下冠军的欧洲天才选手。但是因为学业的关系,他只风光了一年而已。一开始的电子竞技生涯让Creolophus入不敷出,但是他幸运的得到了一家大俱乐部的支持,名字叫做4K,一个已经深入人心的名字。
  
  “Why would teams support players whohave other commitments when they can pickRandom Asian player X who has none?”
  
  “在欧洲有很多非常优秀的新秀,他们都非常努力,而且拼尽全力。”Gravitas Gaming的HoT说,“但是得不到足够的保障,这让他们非常头痛。”随着亚洲选手的数量以几何倍数增长着,顶级俱乐部里的欧洲选手能够得到的机会已经越来越少,这又是为什么呢?
  试想一下,为什么一支战队要支持一个三心二意的欧洲选手,而不从那一大堆的别无所求的亚洲选手中选一个出来呢?如果想要在一个项目中保持足够的竞争力,那就必须让这个选手的每一天都非常有条理。“处在电子竞技金字塔顶端的这些人,平时除了训练以外只有一小部分时间供自己支配。”Creolophus在最近一次的采访中说道。许多欧洲选手在踏出职业电竞生涯的第一步时,都会在学业和电子竞技之间犹豫良久,而亚洲人就要痛快很多。
  
  “Making a living with 300 Euro is not possible inGermany but it is in China for example”
  
  “300欧元的月薪在德国生活是根本不可能的,”MYM的War3经理Losemann解释道,“但是在中国的话却绰绰有余,这让一个选手的职业化变得很容易,而且他不用去关注其它的事情,比如说兼职等等。”所以亚洲选手不仅比欧洲选手拥有更多的时间,而且在日常花销上面的支出非常少,这让他们不用冒太大的风险。随着越来越多的比赛在亚洲,尤其是在中国举行。他们在差旅费上而的开销也要小很多。
  
  With n lack of audience comes a lack of support andsponsorship thus affecting the number of tournamentsfor European players to practise and suceed.
  
  在这一点上,ESL就非常劣势了。作为欧洲仅存的几大职业电子竞技联赛组织,它已经决定在旗下的Extreme Masters中取消wat3的比赛,因为他们相信War3在欧洲已经没有足够的观众群体了。观众群体没有了,赞助就紧跟着消失了;赞助没有了,赛事的质量也就下滑了;赛事质量下滑,欧洲选手的动力也就失去了。现在的比赛多数已经发展成为像WEG那样的邀请赛模式,而这样的比赛模式留给新秀的机会几乎等于零。像Stars War和AWL这样采用欧洲和世界范围内的预选赛的比赛,倒是给那些新秀留下了机会来挑战。不过即便是这样,他们战胜那些拥有强大背景和经验的选手的可能性也几乎为零。这样的话,对于那些欧洲选手来说,他们最佳的表演舞台就是像ZOTAC杯这样的线上联赛了,但是这片“净土”也已经被顶级的欧洲和亚洲选手占领了,因为这通常都是他们在赛前进行热身训练的地方。“这一直都是一个问题,”Fury说道。
  
  Europeans are simply not as mechanical andmethodical as Asians players, playing the samematch-up and map eight times in a row is simplynot as appearing as it is for an Asian player who will dowhatever it takes to improve.
  
  欧洲选手通常都没有亚洲选手那样有条理,同样的一张地图赛上8次,也没有亚洲选手练上一次那样有效果。“当你到达一定的高度的时候,很难得到有效的训练,因为根本没有让你练习的对手,”HoT解释道:“你可以和Orc还有UD打上足够的练习赛,但是永远也找不到合适的Elf和HM对手。”然而在韩国和中国,随着一些小型的联赛和赛事的举办,找到合适的练习对手已经成为了一种家常便饭。“他们(亚洲)那儿的很多人都非常有天赋,”Losemann解释道,“所以你很容易就能够体验到顶级大赛时候的那种感觉。”所以欧洲顶级选手缺乏的原因,我想主要归结于整个大环境的变迁,而不是技术水平的下降。
  “在过去的时候,中国并不是电子竞技的核心,韩国人只关注他们自己的‘国技’,”Zerte解释道,“要知道这差一点就让这两个国家的电子竞技边缘化了。”欧洲人的日子很难过,通往成功的道路已经被各种障碍物堵得一塌糊涂。他们急切地需要一名像Creo这样个性鲜明的选手在大赛中扛起欧洲的旗帜。亚洲选手的性价比无与伦比,并且拥有非常好的发展环境、多如牛毛的训练对手和对于一件事情的绝对执着。
  
  The Euros did not go anywhere, they are juststuck in transit, a mass ot hopefuls trying tosqueeze through a bottle-neck which is graduallybecoming slimmer and slimmer.
  
  但是欧洲人已经没有退路了,只能硬着头皮继续下去,所有的希望都寄托在那个越来越窄的瓶颈中。
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