手机网游:技术是产品不成熟的瓶颈

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  2006年6月,手机网游市场在沉静了半年后猛然爆发:中国联通启动首届“新势力手机网络游戏大赛”,其合作伙伴魔龙将盛大的网游《传奇世界之横空出世》拓展到联通手机Brew游戏平台上;与此同时,邦邦网推出手机网游《海神》并开始公测,一个月内募集了5万玩家。
  
  极度诱惑力的潜在市场
  
  手机网游的再度火爆,似乎预示着整个产业将大规模发展,但在业内人士看来,手机网游仍然处于摸索起步阶段。“现在的手机网游市场处于一片混沌状态,各家都想挣得第一桶金,但手机网游中的‘盛大’却始终没有出现。”北京软件行业协会益智与娱乐分会秘书长赵津蒙说:“相对于PC网游,手机网游的发展会遇到更多的问题。”
  在游戏业界看来,手机游戏是一个发展方向,而且它的发展规律可以遵循PC网游的轨迹:由单机版到网游,由产品到服务。据悉,一款手机单机版游戏一次下载大概5元左右,而手机网游则可以从每个月的十几元甚至几十元的游戏点卡消费中得到最大的回报。
  北京邦邦网络科技有限公司CEO黄志敏从2004年开始策划手机网游《海神》,而此前他的公司一直从事门槛比较低的手机WAP网站的开发。谈到涉足手机网游动机,他说:“中国大概有4亿手机用户,能上网的手机超过1亿,其中上过网的只有6000万,按照正常的比例,大约会有900万人愿意去玩手机网游,如此有诱惑力的市场,我们不会放走这个机会。”
  相信有这样想法的企业还很多,但是经过2004和2005年的发展,这个潜在的市场并未开发出来。原因有二:其一,手机网游技术瓶颈依然存在;其二,能让普通手机玩家眼前一亮的产品太少。
  
  技术瓶颈迟早会突破
  
  产品的不成熟是整个手机网游产业发展的最大阻碍。“产品要吸引用户,需要在两方面下苦功。”黄志敏介绍,首先是要有好的产品策划,其次是要突破技术瓶颈。
  据介绍,目前市场上比较流行的都是角色扮演类手机网游,而休闲类手机网游占有的份额相对较小。对于前者,好的游戏策划将决定一个游戏的命运。不论最早的《三界传说》还是现在的《海神》,都力图以精美的画面和时时互动的交流吸引玩家。而在具体游戏情节设置上,各个厂家都有自己的独到之处:《三界传说》推出人神魔延续了传统PC网游的情节模式,而《海神》则对十六世纪航海大发现进行了游戏再现,这点和PC经典游戏“大航海时代”有异曲同工之妙。
  “开发手机网游是一件很痛苦的事情。”黄志敏的语气中充满了无奈,“技术是手机网游发展最大的瓶颈。而这个瓶颈主要来自于带宽和手机性能。”据他介绍,目前,手机上网速度还很慢,在3G大规模商用以前,这种状况不会得到根本的改观。而手机运行能力的状况也比较复杂:在手机上运行程序不能超过60K,而某些手机却可以运行100多K甚至更大的程序。这对于手机网游程序的大小限制极其严格。
  除此之外,各型号的手机使用的操作平台不同,屏幕大小不同,都给游戏开发带来了一些难度。“我们需要针对不同的手机开发不同的版本,再进一步做移植,这也是开发手机网游与PC网游最大的不同。”
  手机网游一般用java程序开发,其客户端程序是公开的源文件。“这很容易被篡改,如果不加以防范,外挂会很快地产生,游戏规则在被恶意改变之后,一个游戏很有可能就此毁掉。”黄志敏在策划《海神》时,将所有规则和运算过程放在了服务器上,客户端只是一个操作和显示,在最大限度防范外挂的同时,也增大了手机与服务器之间的数据交换量。
  也许就像赵津蒙说得那样,手机网游迟早会异军突起,不要担心技术瓶颈,因为“企业会想到圆满的解决办法,玩家只要翘首以盼就足够了”。
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