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利用大型商业软件Fluent对不同速度下水流与结构物相互作用的空化进行数值模拟,比较不同流速下形成的超空泡尺寸变化;利用UDF自定义函数对软件进行二次开发,模拟30 m/s速度下运动结构物与静止流体作用下空化泡发展过程,比较30 m/s速度流体对静止结构物的作用与采用动网格技术下静止流体对30 m/s运动结构物作用的区别。仿真结果表明,速度越大,空化越明显,形成的空化区域越大;空化泡的产生、发展和稳定是一个渐变过程;采用运动水流作用静止结构物产生的空化泡比采用静止流体作用运动结构物产生的空化泡尺寸小。