游戏打破惯性思维,情境孕育思维品质

来源 :数学教学通讯·小学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:serene_he
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  摘 要:数学运算是小学数学重要的核心素养之一,本案例试图从创设游戏情境入手,利用角色体验,依据特定的运算法则解决数学问题,感受创造性思维的顺向与逆向性,从而有效发展了学生的运算能力,提升了学生的思维品质。
  关键词:游戏;思维;情境;核心素养
  “核心素养”是当下教育界的“热议词语”。如何让“数学核心素养”在我们的课堂上悄然发生,从而切实有效地提升学生的思维品质,这是值得我们进一步思考的话题。江苏省教研室王林老师曾说过,“积极引导学生产生高质量的数学思维,是提升学生数学核心素养的重要途径”。“学生数学核心素养能否有所发展,关键是要看学生的思维是否被激活,是否在充分经历‘数学化’的学习过程中产生有效的思维。”笔者在想,我们是否可以在课堂上创设特定的游戏情境,利用角色体验,感受创造性思维的顺向与逆向性,让学生在不断地思考中寻找创造的途径与方法,感受创造的困惑与快乐,让“核心素养”悄然发生,潜移默化,日渐成效,而并非附加于课堂教学的“绚丽标签”。
  【片段回眸】
  一位教师在市级教研活动中执教了一节校本课程《思考与创造》,下面是课前谈话内容:
  师:上课之前,我们先来玩个游戏——看!
  游戏规则: 代表乘,-代表除,×代表减,÷代表加。
  7 2 5×2 2
  9×3 6 5-3
  8÷4 20-10÷10
  师:明白游戏规则了吗?来算算看,第一题得多少?
  生(齐):14。
  师:看来,7 2我们要算成7乘2等于14。
  师:下面一道题有答案的,不用举手就直接报出答案。
  生(很快):6。
  师:不错!再下一题。
  生(很快):12。
  师:没错!下一题呢?
  生(异口同声):5。
  师:确定吗?
  生迟疑,依稀听到答案“6”后,众生又改口“6”。
  师:谁来算算看?
  生:根据游戏规则,“×代表减”,所以是5-2,而“ 代表乘”,所以就用5减2再乘2等于6。
  师:同意吗?难道你们老师都教你们先算减法再算乘法的吗?
  生(恍然大悟):不对!这题应该先算乘,然后再算加,应该等于1。
  ……
  师:说说你的游戏感受?
  生:我觉得这个游戏很有趣!这里算的跟我们平时练的不同。
  师:你觉得是平时算得快还是今天算得快?
  生(齐):平时。
  师:为什么今天算得就慢了呢?
  生:因为这里的“运算符号”意义都变了,给我们的运算造成了一定的困扰。
  师(圆话):也就是说,它需要我们改变原有的思维习惯,所以我们算起来就比较吃力!今天的数学课堂上,徐老师就要你们不断地去改变自己的思维习惯,你们愿意去尝试并接受挑战吗?
  【分析思考】
  在以上案例中,执教老师能够以游戏的形式介入课前谈话,亲闻乐见!这也是我们教师平时借班上课,为了调动学生积极性,惯用且奏效的教学“伎俩”。因为游戏是儿童最喜欢、最乐意接受的学习方式。游戏内容新颖、独特,富有挑战性,让学生跃跃欲试,但随着运算级数的加大,学生“惯性思维”的束缚感也愈加强烈,可能学生的思维还存在滞后或脱节的现象,但在教师的耐心等待和巧妙点拨下,学生最终还是冲破了“定向思维”的防线,向创造性思维迈出了成功的一步。
  分析以上案例,我们不难看出,执教者在发展学生数学核心素养之“数学运算”时做了一些尝试,即有意改变原有默认的“运算法则”,鼓励学生勇于突破惯性思维的“包围圈”,重新理解运算对象,掌握运算法则,探究运算思路,选择运算方法,设计运算程序,求得运算结果等,从而逐步培养学生依据运算法则来解决数学问题的素养。随后,那位教师还让学生谈談对华罗庚的那句“‘人’之可贵在于能创造性思维”的理解,进而很好地刺激了学生的“创造”神经元,成功开启了“思考与创造”的思维之旅。
  在后续的教学中,那位教师通过直观演示,让学生感受到创造性思维的发散性,认识到发散思维与聚合思维的不同点;通过角色体验,感受到创造性思维的逆向性,体验到顺向思维与逆向思维的关联;通过空间想象,感受到创造性思维的立体性,领略到连点成线,勾线成面,面移成体的超凡魅力;通过操作探究,感受到创造思维的新颖性,理解“换个角度看问题,也许问题就不成问题”的道理;通过反思质疑,感受到创造性思维的批判性,明白批判是要有理由的,并不是盲目否定,想象是有依据的,并不是天马行空。
  总之,这位教师能够以校本课程研发为依托,以课堂教学研究为阵地,着力于学生核心素养培育的研究姿态,值得我们敬仰与学习。数学的“冰冷美”,源自抽象、推理、模型的体态特征,我们需要做的就是“温化冰冷”,使核心素养的培养在数学学科中得到落实。基于学生的年龄和心理发展特征,小学生的数学学习需要借助直观演示抽象,需要感性唤醒理性。正如特级教师许卫兵所说:“数学学习的过程,依然需要鲜活的情境、有趣的故事、好玩的游戏、形象的画面、生动的演示……多种直观形象的‘叠加’,不仅能够增强学生的直观感受、活化学习资源、活跃学习气氛、提高学习效果,还能够实现多种思维方式的融合。”为此,我们可以在课堂上设计一些有意义的游戏情境,唤醒学生内在的学习创造潜能,激活学生“创造”神经元,增强学生学习效率,使学生核心素养的培养在游戏情境中悄然发生。
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