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期刊论文
一种改进的纹理合成算法
一种改进的纹理合成算法
来源 :微电子学与计算机 | 被引量 : 4次 | 上传用户:holy1987
【摘 要】
:
基于已有的纹理合成算法,提出将单象素点的纹理合成改进为矩形纹理区域的合成,以加速合成过程,匹配矩形纹理区域时采用提取纹理结构信息的方法来实现,取得了较好的合成结果。实验结果表明,改进的算法无论在合成速度和合成质量上都有较大的提高,对于大纹理的合成,速度更快,而且有广泛的适用性。
【作 者】
:
叶永凯
顾耀林
【机 构】
:
江南大学信息工程学院
【出 处】
:
微电子学与计算机
【发表日期】
:
2005年05期
【关键词】
:
纹理合成
矩形纹理区域
特征图像
Texture synthesis
Rectangle-area texture
Feature map
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基于已有的纹理合成算法,提出将单象素点的纹理合成改进为矩形纹理区域的合成,以加速合成过程,匹配矩形纹理区域时采用提取纹理结构信息的方法来实现,取得了较好的合成结果。实验结果表明,改进的算法无论在合成速度和合成质量上都有较大的提高,对于大纹理的合成,速度更快,而且有广泛的适用性。
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