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通过分析工程设计中的几何约束问题,运用面向对象方法对通用约束求解器(CBA)进行了剖析。从约束建模和求解的算法共性出发,确立了虚体、约束关系和约束分量的概念,由此解决了不同应用领域和不同几何层次的几何实体和几何约束的统一建模问题。详细解释了CBA主要对象族的设计思想,简述了CBA的实现框架。