小学数学课堂游戏的处理方法

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  在小学数学课堂中,时常借助游戏展开教学,常见的游戏形式有学生亲身参与游戏、电脑程序模拟游戏等。随着信息技术的发展,部分教师更喜欢选用电脑程序模拟游戏,以替代学生亲身参与游戏,如此既方便又高端。可是,对于小学生来讲,这样做忽视了学生的个体体验,忽视了学生学习经验的积累,影响学生对知识的深层理解和记忆。其实,信息技术只是辅助数学课堂教学的工具,课堂上应该将现代信息技术和传统教学手段相结合。因此,小学数学课堂中,需要根据教学内容,安排学生亲身参与游戏积累活动经验,辅之以电脑程序模拟游戏提升学习体验,做到两种形式有机结合。下面以人教版数学五年级上册《可能性》这一节内容为例,谈一谈小学数学课堂游戏的处理方法。
  一、电脑程序模拟游戏
  教师首先明确“石头、剪子、布”的游戏规则,然后利用信息技术,选用电脑程序来模拟游戏。游戏程序开始运行后,“手”的图片随机迅速闪现,程序自动统计游戏的总次数、胜的次数、败的次数、和的次数。图片闪现,数据随之变化,结果即刻呈现。过程中,教师多次暂停程序运行,让学生观察、记录结果。
  游戏后教师引导学生探究:①每次比赛可能有什么结果?②你在每次比赛前就能够确定这次比赛的结果吗?③你认为这些不同结果发生的可能性大小有何关系?点评:学生作为观众,看“别人”玩游戏,“看”到了随机现象,“看”到了“胜”这种结果发生的可能性大小。这属于间接经验,缺少亲身经历的切身体验,无法将教学目标中的“感受”落到实处。
  二、学生亲身参与游戏
  教师首先明确“石头、剪子、布”的游戏规则,然后组织学生展开游戏。两个学生为一组,要求每个学生将自己的相关数据记录在下表之中,并与其他同学交流比较。
  游戏后教师引导学生探究第一种方法中的3个问题。
  点评:游戏过程中学生兴致盎然,热情高涨,参与度极高。有了自己的活动经验,有利于他们对“随机”“可能性”这些较为抽象的词语的数学意义的理解,也为初中进一步学习概率内容积累了最原始的活动经验。但是,这种游戏过程中也出现了一些不足。比如,需要通过大量实验才能“感受随机现象結果发生的可能性是有大小的”,可是课堂上用来做游戏的时间必定有限,很难做到“大量实验”。再如,学生在游戏时出某一个手势有时候不是“随机”的,常常由于惯性连续几次出的手势是一样的,或者习惯按照某个顺序轮流出几种手势,或者为了自己能够获胜而通过猜测对方手势来决定自己出什么。这些人为因素的影响破坏了“随机性”,导致教学目标很难达成。
  三、学生亲身参与游戏和电脑程序模拟游戏结合
  教师先组织学生按上面第二种方法亲身参与完成游戏,引导学生发现,有些人游戏时出某种手势有一定的习惯,这样的人为因素影响了游戏结果的“随机性”。而电脑游戏程序在设计时保证了“随机性”,因此,为了排除人为因素的影响,教师接着带领学生用第一种方法——电脑程序模拟游戏,用于对学生亲身参与游戏的结果进行验证与修正。
  点评:学生亲身参与游戏和电脑程序模拟游戏结合,能够发挥各自的优势,形成互补功效,既让学生经历了活动过程,积累了活动经验,又增加了游戏结果的客观性和可信度,节省了时间,学生对游戏现象及游戏规律有更加全面、深入的认识。可见,按照“学生亲身参与游戏和电脑程序模拟游戏结合”的方法处理课堂游戏,容易达成教学目标。
  课堂上,在学生亲身参与游戏后,安排电脑程序模拟游戏,可以弥补学生游戏次数、游戏条件等方面的不足,是对依托个人经历得到结论的有效验证,合理修正。从小学学段来讲,数学课堂中应将学生亲身参与游戏作为首选,如果条件允许,尽量做到学生亲身参与游戏和电脑程序模拟游戏有机结合。
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