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该文提出了生成三维复杂实体表面的一种新方法。该方法由以下过程组成:由分布在折面上的一维数据(点或直线段),通过映射得到平面上相应的一维数据;再经二维剖面编辑得到二维剖面数据(弧段、曲线和多边形);通过逆映射得到折面上相应的数据(弧段、曲线和多边形),即得到三维剖面数据;最后从三维剖面上的弧段、曲线和多边形重建实体表面。